Doom Eternal



Die Geschichte der Erde

Restliche menschliche Bevölkerung

Teil I

An die 60% der Bevölkerung des Planeten wurden von Dämonen aufgezehrt, und die Rate vergrößert sich täglich. Der Großteil der Erdbevölkerung starb im ersten Monat der Hölleninvasion, darauf folgte der Ausfall von so gut wie jedem menschengemachten System. Die militärische Antwort kam sofort, konnte aber keine sichere Flucht der Zivilbevölkerung gewährleisten - viele befestigte Stützpunkte wurden von der Kommunikation nach außen abgeschnitten.

Im Angesicht eines überwältigenden Gegners und eines wachsenden Auftretens von Dämonen fiel eine provisorische Festung nach der anderen. Der Großteil der Erdoberfläche ist unbewohnbar geworden - mit Dämonenschwärmen, die jeden Winkel der Erde auskundschaften, und einer Atmosphäre, die beinahe weltumspannend durch eine Art außerirdisches Terraforming infiziert und vergiftet wurde.

Teil II

Wenngleich mehrere hunderttausend Menschen in einem Massenexodus nach der Invasion evakuiert wurden, wird das Überleben vieler dieser Rettungsschiffe und ihrer Passagiere im Kälteschlaf als unwahrscheinlich erachtet.

Religiöse Ikonografie und Gemeinschaften sind heute unter den Überlebenden üblich, kollektiv werden die Geschehnisse als biblisch wahrgenommen. Viele glauben an den Einfluss einer höheren Macht, um die plötzliche Zerstörung ihrer Welt zu begründen, und sie glauben, das die Geschehnisse eine Form göttlicher Bestrafung darstellen.

Die Höllenwucherung

Teil I

Die Höllenwucherung auf der Erde waren Ziel genauer Untersuchungen durch Experten der Alliierten Nationen. Die krebsartigen Wucherungen zeigen eine alarmierende Zellteilungsrate, die bei keiner bekannten Lebensform zu beobachten ist.

Ihr Strukturmuster ist chaotisch, fast schon zufällig, mit nur einer identifizierbaren Konstante - dem Auftauchen Totem-artiger Nester, die nach vollendete Reifung mächtige elektromagnetische Frequenzen und damit eine Art inverses Quantenfeld erzeugen. Werden diese Felder aktiviert, entstehen Höllenportale - Risse in der Raumzeit, die als Tore zwischen den Dimensionen dienen.

Teil II

Die Wucherungen zeigen bestimmte festgelegte Eigenschaften. Bei der Aufzehrung unseres Ökosystems erzeugen sie Umweltbedingungen, die ihrer eigenen Genese förderlich sind - im Endeffekt wird eine organische Methode des Terraforming angewandt. Die entstehende Umwelt ist feindlich für irdisches Leben, produziert atmosphärische Toxine und eine ganze Reihe von Umweltgefahren.

Obwohl man weiß, dass die Wucherungen das Eintreffen dämonischen Lebens auf der Erde beschleunigen, ist ihr Ursprung unklar und auch, ob es vielleicht eine Art Katalysator gab, der die für ihr Bestehen nötigen Bedingungen schuf. Man glaub, dass bei Identifizierung der Quelle der Wucherungen vielleicht eine Vernichtung des Gesamtgebildes möglich wäre.

Die Rückkehr von Dr. Samuel Hayden

Teil I

Die Zerstörung der Argent-Quelle auf dem Mars bedeutete Chaos für den Planeten Erde. Nach dem Ende der Kommunikation zwischen Erde und Mars-Einrichtungen stürzte der Kollaps des Argent-abhängigen Energienetzes den Planeten noch tiefer in die Kreise. Zu dieser Zeit tauche UAC-Direktor Dr. Samuel Hayden plötzlich wieder auf der Erde vor dem Rat der AN auf und präsentierte das, was der Menschheit Rettung bieten könnte - den Schmelztiegel.

Nach der Erläuterung der Geschehnisse auf dem roten Planeten stimmte Hayden der Kooperation mit den AN zu und gewährte Zugang zu diversen irdischen UAC-Anlagen und darüber hinaus einer ganzen Palette von Technologien, die zu einer Verfügung standen. Allen voran der Schmelztiegel - die letzte verbliebende Argent-Energiequelle.

Teil II

Im Glauben an die Möglichkeit, dass sich die Energiekriese des verwüsteten Planeten lösen ließe, suchte Dr. Hayden nach einer Methode der Argent-Synthese, einer synthetischen Replikation des gewaltigen Potenzials von Argent-Energie. Mit der Vernichtung der Argent-Energie im gesamten Sonnensystem existiert nun alles verbliebende Argent im Schmelztiegel - dem sagenumwobenen Höllenartefakt, dessen Dr. Hayden auf dem Mars habhaft geworden war. Wohl wissen der verborgenen Macht des Schmelztiegels, ersann Samuel eine Methode, das Artefakt als Argent-Leiter zu verwenden - ein Prozess, der im Laufe der Zeit das Wunder synthetischer, menschengemachter Argent-Energie hervorbringen und der Erde wieder die Produktion von Argent-Energie erlauben würde.

Unter den Überlebenden der Erde wurde Hayden zur mystischen Figur - nicht zuletzt wegen seiner abnormalen Physis. Zur Erde zurückkehrend, als die meisten nach einer Fluchtmöglichkeit suchten, den Schmelztiegel mit sich führend, der den Menschen eine zweite Überlebenschance geben würde - für den Durchschnittsmenschen wurde er so zur Legende, und viele betrachten ihn als König oder Retter.

Der ARC

Teil I

Eine globale, militärische Initiative zur Krisenbewältigung, 2151 von den Alliierten Nationen begründet. Der einzige Zweck des Armored Response Coalition ist die Bekämpfung und Eindämmung der Hölleninvasion, sie soll unter Einsatz innovativer Argent-betriebener Technologie dort Erfolg erzielen, wo sich das moderne Militär als ineffektiv erweist.

Hayden, der alle Aspekte der ARC-Waffen- und Technologie-Entwicklung überachte, begann damit, die UAC-Einrichtungen auf der Erde zu konvertieren - viele von ihnen waren von der Invasion aufgrund ihrer abgelegenen Standorte und ausgefeilter automatische Sicherheitssysteme nicht betroffen. Die von einer mächtigen KI gesteuerten Einrichtungen waren bereits auf Waffenentwicklung und Massenproduktion ausgerichtet, was ihre konvertierung über Nacht möglich machte.

Teil II

Ab 2151 führt der ARC Operationen vom Movilen Kommdoträger aus, einer Kommandozentrale zu Wasser, die für Angriffsoperationen mit großer Reichweite entwickelt worde war und zum Hauptquartier des ARC wurde. Das primäre Ziel des ARC: Die Quelle der Höllenwucherung zu lokalisieren, und dadurch das Auftauche von Höllenportalen zu unterbinden und das Tor zwischen den Dimensionen zu schließen.

Das Herz des Armored Response Coalition ist ein aggressives Forschungs- und Entwicklungsprogramm für neue militärische Technologien. Als Teil von Dr. Haydens Arbeit wurden von ihm kontorllierte UAC-Ressourcen - einschließlich mächter KI-Technologien - für die Entwicklung von Waffen eingesetzt, die dazu dienen, der höllischen Bedrohung direkt entgegenzutreten.

ARC-Sondersendung

Eintrag I

Es gibt Berichte aus der unter Quarantäne stehenden Höllenzone nahe der San-Andreas-Spalte. Nach Meinung von ARC-Mitarbeitern zeigen Satellitenbilder den legendären DOOM Slayer beim Kampf gegen die sterblich Gehandicapten. Der DOOM Slayer - oder "DOOM Guy", wie er manchmal genannt wird - ist ein Mythos des Widerstands, eine Art Racheengel. Zuletzt war er auf dem Mars gesehen worden, der dortige Argent-Turm soll ihm zum Opfer gefallen sein. Bald danach verliert sich seine Spur. Die UAC lehnt es weiterhin ab, Berichte über seine Existenz zu bestätigen. Wir halten Sie auf dem Laufenden.

Eintrag II

Dies ist eine ARC-Sondersendung. Wir bitten alle ARC-Mitarbeiter und Überlebende in den Höllenzonen zu beachten, dass es zunehmende Sichtungen des DOOM Slayers gibt. Die Führung des ARC empfiehlt, nicht direkt mit dem Slayer zu kommunizieren. Bitte vermeiden Sie zum aktuellen Zeitpunkt sämtlichen Kontakt. Der Slayer mag zwar ein deutlicher Gegner der Gehandicapten sein, unklar ist momentan aber, ob er auch eine Bedrohung gegenüber Zivilisten darstellt.

Eintrag III

Hier ist das Widerstands-Netzwerk. In einer unglaublichen Wendung der Ereignisse wurde das Superblutnetst zerstört. ARC-Außendienstmitarbeiter berichten von einer deutlichen Abnahme dämonischer Aktivität rund um den Erdball. Viele halten das für einen Beweis, dass der DOOM Slayer selbst die Bemühungen des Widerstands unterstützt und Schlüsselfiguren in den Reihen der Gehandicapten eliminiert hat. Agenten innerhalb der UAC-Kultisten-Organisation behaupten, dass der Anführer dieser Abteilung, Priester Deag Ranak, tatsächlich vor Kurzem vom Slayer selbst von seiner Position entfernt wurde. Mit dem Verschwinden von Führungspersonal der sterblich Gehandicapten erleben wir an allen Fronten einen Rückgang der dämonischen Bedrohung. Dies verschafft dem Widerstand einen entscheidenden Vorteil im Kampf um die Erde. Die UAC bestreitet weiterhin jegliche Kenntnis von dessen Existenz. Als Überlebende des ARC-Netzwerks sind wir in dieser Station der Meinung, dass die Berichte wirklich wahr sind. Wird glauben, dass sich der Slayer unserem Kampf gegen die Dämonen angeschlossen hat. An alle, die dieser Frequenz immer noch lauschen - es gibt Hoffnung. Und sie ist da draußen.

Eintrag IV

Dies ist eine ARC-Sondersendung. ARC-Mitarbeiter berichten, dass sich der Slayer zu Dr. Haydens Turm aufgemacht und dessen Überreste an sich genommen hat. Warum, wissen wir nicht. Anonyme Quellen innerhalb der Organisation behaupten, dass Dr. Hayden die Ankunft des Slayers erwartete. Wir können nur hoffen, dass dies stimmt und der Widerstand weitergeht.

Eintrag V

Hier ist das Widerstands-Netzwerk, wir senden live aus der arktischen Sicherheitszone. Der Slayer wurde auf Phobos gesichtet. Augenzeugen berichten, dass er in einem Kommandozentrum gesehen wurde, von wo aus er sich durch die sterblich Gehandicapten auf das Deck der BFG 10.000 kämpfte. Dies kann nicht bestätigt werden, aber viele glauben, dass der Slayer selbst den Mars zerstört hat bei dem VErsuch, die Gehandicapten von einem weiteren Vorantreiben ihrer Position auf der Erde abzuhalten. Wir halten Sie auf dem Laufenden. Dies ist eine Sendung des ARC.

Eintrag VI

Achtung! Dies ist eine Notfallsendung des ARC-Widerstands. Überlebende Zellen rund um den Globus bestätigen, dass die dämonischen Invasoren innerhalb der letzten 24 Stunden damit begonnen haben, sich in Schwärmen nahe Blutnestern zu sammeln. ARC-Wissenschaftler glauben, dass dieses Verhalten auf die Ankunft einer Superbedrohung - eines Weltenfressers - hindeutet. ARC-Mitarbeiter raten allen Überlebenden, in den sicheren Zonen zu verweilen.

Dr. Elena Richardson

Eintrag I

Hier ist Dr. Elena Richardson, Protokolleintrag 002 - Probandenanalyse DOOM Slayer. 24. Januar 2163.

Diese Testperson ist keinesfalls ein Dämon. Blutproben, die vor den Ereignissen auf dem Mars genommen wurden, zeigen die Blutgruppe AB positiv. Er ist männlich mit einem Genom, das ihn mit hoher Wahrscheinlichkeit als Mitglied der Menschheit ausweist, auch wenn erhöhte Stärke, Geschwindigkeit und Athletik dagegen sprechen. Allerdings lassen sich in den Blutproben Fremdkörper unbekannten Ursprungs feststellen. Als aktives Mitglied der wissenschaftlichen Gemeinde kann ich nicht der Annahme einiger meiner Kollegen beipflichten, dass es sich bei ihm um einen, in Ermangelung eines besseren Begriffs, Gott handelt. Einen Racheengel - die rechte Hand des Verderbens, die hier ist, um die Menschheit von ihren Sünden zu erlösen. Aber ... ich kann den Zeitpunkt seiner Ankunft nicht ignorieren, die Identität seiner Gegner, den Fegefeuer-Anstrich dieser Katastrophe, in der wir uns befinden. Das hat ... meine wissenschaftliche Entschlossenheit auf jeden Fall erschüttert.

Eintrag II

Hier ist Dr. Elena Richardson, Protokolleintrag 005 - Probandenanalyse DOOM Slayer. 2. Februar 2163.

Vielleicht ist er ein Gott. Vielleicht repräsentiert er den Zorn der Menschheit - ihren Willen zum Fortbestand, zum Überwinden all dessen, was ihr Überleben bedroht. Er ist kompromisslos, ein Wesen unerbittlicher Gewalt, das kein Zögern kennt, anders als viele unserer Anführer und Politiker während dieser Zeit der Prüfung. Kann er sie bezwingen? Alleine? Wenn nicht, dann werden wir als Spezies nicht überleben, dann wird keine Spezies überleben.

Eintrag III

Elena Richardson, Protokolleintrag 006. 9. Februar 2163.

Er ist das Einzige, was sie fürchten. Wir erlebten, wie die Horde unsere besten und fortschrittlichsten Gerätschaften und Waffen überwand, die wir gegen sie aufbringen konnten. Es war sinnlos: Sie bewegten sich zu schnell, schonten sich nicht, waren nur auf das Blut der Menschheit aus. Sie opferten sich bereitwillig selbst, um zum Herzen unserer Welt zu gelangen. Wir schlachteten Tausende ab, und Millionen folgten ihnen. Aber dann kam er - er mähte sie um wie ein Sichel das Getreide, und seine Raserei übertraf die unsere. Er ist schneller, unerbittlicher. Nun glaube ich, das er mehr ist als nur ein Mensch - er ist ... DOOM.

Eintrag IV

Hier ist Dr. Elena Richardson, Protokolleintrag 007. 3. März 2163.

Und er ist unsere Erlösung. Denn wie er an Stärke gewinnt, erhöht sich die Zahl derer, die fallen. Die Priester kommandieren die Armeen im Norden und Süden, aber er kontrolliert den Kampf. Er weilt im inneren Kreis des Todes - jagt sie an den Rändern der Erde und darüber hinaus. Nun ich ich eine Gläubige - wir sollten an das Verderben glauben. Der Slayer ist der Speer, der durch das Herz der Angreifer getrieben wird, und die, die uns Schaden zufügen wollen, sollten gewarnt sein - denn es gibt nur eine herrschende Lebensform in diesem Universum, und sie trägt ein stählernes Schwert der Vergeltung. Ehre dem Zerstörer - die Zeit des Slayers ist angebrochen.

Bildung des ARC

Nach dem totalen Kollaps der menschlichen Zivilisation haben Nationen und Grenzen, wie wir sie kennen, aufgehört zu existieren. Eine Handvoll verbliebener Bürokraten, Regierungsbeamter und hoher Militärs überlebten in Schutzbunkern, die vor dem Großteil der Bevölkerung geheim gehalten worden war. Unter der Flagge der Alliierten Nationen vereint repräsentiert dieses Führungsgremium das, was von der Rechtsstaatlichkeit übrig geblieben ist und bildet letztlich eine Weltregierung.

Militärbasen, die mit den AN in Kontakt stehen, haben sich bemüht, ihre Befehlsbereiche neu zu gruppieren und zu zentralisieren, und haben befestigte sichere Zonen für Überlebende geschaffen, Nahrung bevorratet und Versorgungsgüter aufgespürt. Nur die Kommunikationskanäle des Militärs sind noch funktionsfähig - sie erlauben militärischen Einheiten unter dem Kommando der Alliierten Nationen die Koordination von humanitärer Hilfe und Verteidigungsoperationen.

Bis 2151 nahm die Bildung des ARC höchste Priorität ein und wird in allen praktischen Belangen als die letzte Hoffnung der Menschheit betrachtet.

Kultisten-Basis

Die Kultisten operieren von einer abgelegenen Anlage in der arktischen Tundra aus, die vom trügerischen Höllenpriester Deag Ranak geleitet wird. Als Aufseher hat er die Anlage und eine Legion besessener Gefolgsleute komplett unter seiner Kontrolle. Man kann ihn als ausschlaggebend für den Startschuss zur Revolution der Kultisten betrachten. Ranak arbeitete kurz mit Olivia Pierce in der Anlage auf dem Mars, bevor er mit dem Befehl zur Vorbereitung der anstehenden Hölleninvasion zur Erde geschickt wurde.

Eine jüngst freigegebene UAC-Biographie von Ranak deutet darauf hin, dass er ein überlebendes Mitglied des ursprünglichen Ordens der Deag ist, eines uralten Bunds von Argent-Priestern. Jetzt dient er den Mächten der Hölle, und es heißt, das er persönliche Kenntnisse vom DOOM Slayer hat - was wiederum nahelegt, dass die beiden eine gemeinsame Vergangenheit haben. Die von ihm geführten Kultisten arbeiten an der fortgesetzten Auszehrung und dem Verderben der Erde.

Die Kultisten-Anlage wurde auf den Ruinen einer alten Argenta-Siedlung errichtet und sollte gleichermaßen als gotisches Denkmal antiker Architektur und supermoderne Wissenschaftseinrichtung dienen. In der Siedlung gefundene Tafeln und Speichermodule lassen vermuten, dass der Orden der Deag die von mächtigen Urzeit-Bestien bevölkerte Erde von Jahrtausenden entdeckt hat. Sie nannten diese Kreaturen "Agaddons" aufgrund ihrer Ähnlichkeit zu dem mythischen Zyklopen aus der Vergangenheit von Argent D'Nur - dem Agaddian.

DOOM-Hunter-Basis

Die im Polarkreis liegende Kultisten-Anlage der UAC wurde um die Ruinen einer alten Argenta-Siedlung hochgezogen, die vor über 60 Millionen Jahren zur Zeit von Argent D'Nurs Ausbreitung in andere Welten entstand. Man hat gefrorene Kadaver der Agaddon-Jäger in den Gletschereinöden um due Kultisten-Anlage gefunden. Obwohl die Struktur ihrer DNA zeigt, dass sie von der Erde stammen, gibt es nur im eisigen Gelände der Argenta-Siedlung fossile Überreste dieser Kreaturen. Die Radiocarbondatierung der erstaunlich gut erhaltenen Bestien legt ein Alter von knapp 80 Millionen Jahren nahe, älter als jedes von der Erde stammende höhere Lebewesen.

Die Kultisten setzen die cyberdämonischen Experimente vom Mars fort und beschäftigen sich mit dem Potenzial Agaddons für Wiederbelebung und Cyber-Augmentaion. Vor Jahrtausenden wurde am selben Ort ein ähnliches Programm durchgeführt, bei dem Deag-Priester (häufig Höllenpriester genannt) die Kreaturen durch Zucht und genetische Modifikation zu "DOOM Huntern" machten - furchterregende Mutanten, die währen der unheiligen Kreuzzüge gegen Argent D'Nur und den DOOM Slayer und seine Wächter der Nacht bekämpfen sollten. Militärische Aufzeichnungen der Wächter untermauern dies, und es gibt viele Berichte über diese Kreaturen in den Reihen der dämonischen Armee, welche während des Argents-Bürgerkriegs die Wächter der Nacht und die Armeen des Nordens angriffen.

Nachdem die UAC-Kultisten-Bewegung ihre Pläne für die Erde öffentlich machte, enthüllte man das cyberdämonische Programm und seinen Fokus auf einen aktualisierten Bauplan des DOOM Hunter und eine Verbesserung seiner Kampffähigkeiten. Eine neue Fertigungszentrale wurde nahe der Kultisten-Anlage errichtet, und eine leistungsfähige Grav-Tram ermöglichte den UAC-Arbeitern den sicheren Transport der für den Prozess nötigen biologischen und mechanischen Komponenten. Die Wiederbelebung eines Agaddon-Jägers erfordert Spitzentechnologie in Verbindung mit okkulten Ritualen, die von den Nekrochirurgen der UAC durchgeführt werden - eine unheilige Fusion von Wissenschaft und Hexerei.

Superblutnest

Berichtdatei: #ARC-AAR-C037// SICHERHEITSSUTFE: Rot// Analyse: TWashington-043

// Bericht Anfang

Operation Locke AAR wie folgt:

Aufgrund von Meldungen über die Präsenz von UAC-Kultisten am Locke-Reaktor (#ARC-AAR-A291) versuchten die Aufklärungsteams Infil-Gamma und Infil-Hector sich Zugang zu Locke zu verschaffen und die Situation einzuschätzen. Ihre letzte Übertragung wies auf ein massives Auftreten von Dämonen hin, die über Kontinuumtore (sprich: Höllenportale) in die Reaktoranlage eindrangen.

In einem Notfall-Treffen des globalen Rats wurde eine sofortige Antwort des ARC auf die Situation im Locke-Reaktor abgesegnet. Die vereinten Koalitionsstreitkräfte umfassten 4 US-Kampfmech-Divisionen, die CON-EUR-Langstrecken-Marine-Artillerie, 27 US Night Bird Apaches, 3 NATO Sturmtrupp-Bataillone, 2 CON-EUR-Levi-Tank-Eingreif-Divisionen und 18.000 Special-Forces-Einheiten der Koalition.

Das anfängliche Bombardement der LMA führte zu einer direkten Reaktion der Invasionskräfte. Eine geschätzte Zahl von 8.000 DP-013G-Einheiten (sprich: Gargoyles) attackierte die Flotte, versenkte 32 Schiffe und setzte weite 78% der Flotte außer Gefecht. Die übrigen Schiffe zogen sich auf eine Position rund 32 Meilen von der Küste zurück - außer Reichweite der Gargoyles, aber auch zu weit entfernt für den Artillerie-Einsatz.

Nach Abzug der Flotte leiteten Kampfmechs und Apaches eine Nahfeuer-Operation gegen den Reaktor ein, währen Sturmtruppen und Spezialeinheiten eine rückseitige Infiltration versuchten. Mehrere Verbände gelangen in den Reaktor, wo die Dämonen bereits ein DP-136Nest (sprich: Superblutnest) errichtet hatten. Wenngleich Blutnester schon von vielen anderen Invasionsorten gemeldet wurden, handelte es sich bei diesem um das bislang größte. Das Nest bildete sich direkt um den Reaktorkern. Mehrere tausend IFF-Signale sind am Ort des Nests angehäuft, was darauf hindeutet, dass die Dämonen unsere gefallenen Truppen als Teil ihres bio-organischen Kontinuumtors einsetzen.

Im Moment wird das DP-136Nest als ursprünglicher Einfallsort der Invasionskräfte betrachtet. Ohne Zerstörung des Kontinuumtors sehen die Analysten keine Möglichkeit, den Strom der Angreifer einzudämmen.

Empfohlene Reaktion: TNV (Totale Nukleare Vernichtung).

//Bericht Ende.

Samuel Hayden

Im Jahr 2150, nachdem die Kommunikation zwischen der Erde und den Einrichtungen auf dem Mars abgebrochen war, tauche UAC-Direktor Dr. Samuel Hayden plötzlich vor dem irdischen AN-Rat auf. Die dämonische Invasion hatte bereits begonnen, und Dr. Hayden erschien genau zur rechten Zeit, um Hilfe zu leisten. Er versorgte die Widerstandsarmeen mit Argent-Technologie und fortschrittlicher Ausrüstung und übernahm bei dem jüngst gebildeten ARC als leitender Direktor das Ruder.

Dr. Haydens stratgischer und wissenschaftlicher Scharfsinn war für die Kriegsbemühungen von unschätzbarem Wert, und schon bald erhielt er vom globalen Rat das Oberkommando über sämtliche Widerstandsaktivitäten. Der ARC trat den Dämonen mit hochmoderner Technologie, Exoanzügen und schweren Kampfmechs gegenüber, kämpfte aber auf verlorenem Posten. Operation Hellbreaker war Samuels finales Vorhaben - ein gewaltiger Gegenangriff, der letzlich scheiterte.

Sein Roboter-Torso wurde von ARC-Soldaten geborgen, und Samuel wird nun von einer Notmannschaft von Wissenschaftlern überacht und gehegt. Sie führen die Notfallpläne zum Schutz seines Körpers und des auf dem Mars erbeuteten Schmelztiegels aus.

BFG 10.000

Ursprünglich als Bergwerks- und Kommunikationsstation gegründet, wurd der UAC-Außenposten auf Phobos sofort nach der Zerstörung der Argent-Einrichtung auf dem Mars erweitert. Das UAC-Direktorium wollte sinene alleinigen Anspruch auf den roten Planeten und den umgebenden Raum aufrecht erhalten und befahl die Konstruktion einer ausgedehnten Verteidigungsplattform. Unter Verwendung von Technologie aus der Entwicklung der BFG 9000 fasste man den Plan, eine gewaltige Partikelkanone auf dem Mars-umkreisenden Mond zu errichten. Die BFG 10.000 ist die größte Waffenplattform, die der Mensch jemals konzipiert hat, und besitzt genug Feuerkraft, um sich gegen die fortschrittlichsten FTL-Großklassen-Kreuzer zu verteidigen - oder gegen eine eventuelle dämonische Bedrohung aus dem All.

Final Sin

Die Gegenwart des Icon verzerrt die Realität, beschädigt allein durch seine Existenz darin die implizite Ordnung unserer Dimension. Wird dem Verbleib des Icon kein Einhalt geboten, würde das zur totalen Vernichtung der Erde führen, gefolgt von einem Zusammenbruch der Raumzeit und den Planeten herum. Das draus resultierende schwarze Loch könnte unter Umständen unser gesamtes Universum in Mitleidenschaft ziehen und es in den Schlund der Hölle befördern, damit es vom Schattenreich absorbiert wird.

Die Khan Maykr hat Vorkehrungen zur Verstärkung des Titanen getroffen um weiträumige Kaykr-Technologie installiert, um seine Kontrolle sicherzustellen. Durch die Unterbrechung des Rituals ist das Ivon nun vollkommen außer Kontrolle und tobt über die Erde, bis die Hölle alles verschlungen hat. Das Icon of Sin ist befreit vom Herz des Sohns des Verräters und nicht länger unter der Kontrolle der Maykrs. Nur der Slayer, so wurde es in der Argenta-Legende prophezeit, kann sich dem Icon entgegenstellen und die Apokalypse stoppen.

Die Geschichte der Wächter

Wächter-Geschichte

Teil I

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Noch bevor die Menschheit der Sprache mächtig war, spuckte der Himmel einen Koloss aus Stein und Metall auf die Welt hinab. Unwetter und Katastrophen bluteten aus dem weit aufgerissenen Firmament. Der komische Speer riss eine Kluft ins Land der Sterblichen, von Pol zu Pol, von den eisigen Steppen der Schattenebenen bis zu den fauligen Sümpfen von Ironfang. Der Weltenschlund klaffte auf, und die Elementargeister, die Erstgeborenen, krochen hervor. Sie schwangen sich in die Lüfte auf und waren in ihrem Freiheitsdrang unaufhaltsam. Ihr Jubel hüllte das Land in überschwängliche Lebhaftigkeit, und wer von ihrem Atem benetzt wurde, erwachte aus tiefem Schlaf. In ihrem Schatten erwuchsen grausame Bestien und harscher Lebensraum, währen der Ruf der Geister in ganz Argent D'Nur erschallte.

Als Erste waren da die Ancestrals: Ungezähmte Kreaturen, angetrieben von der Magie der Geister. Sie wuchsen zu unermesslichen und mächtigen Kolossen heran, die sich endlose Jahre lang untereinander bekriegten. ihre Kämpfe rissen das Land in Stücke und zerstörten sämtliche Schöpfung. Der Ruf der Geister verbreitete sich immer weiter, und bald wurden die Argenta geboren, unsere Seelen durch ihren Atem in Form gegossen.

Die Titanen überragten die wilden Stämme, und doch zeigten sich diese unbeugsam. Das Mysterium des Schwerts wurde gelüftet, und wir hämmerten den Stahl in der Dunkelheit glühender Bergschmieden in Form, bis man damit Fleisch und Knochen durchtrennen konnte.

Wir mögen niederer Herkunft sein, geboren aus Fels und Feuer, aber unser Wille erhob uns. Gesegnet durch die Ersten dämmert das Zeitalter der Menschheit. In Blut, Eisen und Magie getränkt schwangen wir uns zu Herrschern der Schöpfung auf.

Unser Tag war gekommen, und die Ancestral-Bestien wurden in ihre trostlosen Täler zurückgetrieben. Wir bestellten das fruchtbare Land, züchteten Arbeitsvieh und erbauten riesige Städte. Im Heiligen Palast krönten wir König Ormero den Vater auf dem Obsidianthron - möge er ewig herrschen. Wir errichteten Kathedralen der Besinnung, um den Ersten zu huldigen, und gründeten den Orden der Deag, dessen Priester den Geistern Tribut zollen und ihren enormen Hunger stillen. Unsere Söhne und Töchter wählten entweder den Weg des Schwerts oder den Weg des Alchemisten, denn beide Pflichten ehren die Götter.

Obwohl wir gerecht vorgingen, blieben Widrigkeiten nicht aus: Stürme und Erdbeben ließen unsere Türme einstürzen, Barbarenstämme verwüsteten die Felder und plünderten die reichen Gaben Mutter Argentas, und das Lied der Geister ließ niedere Gemüter zerbrechen. Wir verteidigten die Gaben der Ersten, unser Land und unser Anrecht auf dessen Früchte. Wir schlugen die Barbaren zurück und wurden immer entschlossener. Wir standen gleichmütig über dem Feuer, und die Schmiede des Krieges verlieh uns eisernen Willen. Zurück blieb der Herzschlag unserer Legion: Der Orden der Wächter der Nacht.

Teil II

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Im Zeitalter es Leids, als König Etrex den Thron bestieg, wurde das Volk von Argenta unerwartet gesegnet. Weiße, porzellanhäutige Wesen aus einer Welt über der unsrigen brachten Geschenke nach D'Nur. Sie hatten unsere großartigen Errungenschaften beobachtet, bewunderten unsere Entschlossenheit und wollten einen Waffenpakt mit uns schließen, um unserer Welt dauerhaft Recht und Ordnung zu bescheren.

Solche Wesen hatten wir noch nie zuvor gesehen, und Schwert und Schild konnten nichts gegen sie ausrichten, da die ätherischen Körper dieser Lichtgestalten sterblichen Gesetzen nicht zu unterliegen schienen. Sie konnten sich durch Zeit und Raum bewegen und herrschten über alle Reiche bekannter und unbekannter Dimensionen. Durch sie wurden wir stärker, und unsere Gesellschaft blühte durch ihre unermessliche Weisheit und Allwissenheit auf. Die Sicherheit unseres Volkes war für alle Zeit in dieser Welt und der nächsten gewährt. Wir schliffen Klinge und Magie, und sie erfüllten Geist und Seele. Der Tod war nicht länger das Ende für unser Volk. Wir nannten unsere neuen Verbündeten in dieser gnadenlosen Welt die Maykrs, und sie gaben uns die Sicherheit im Tode, um die wir im Leben so hart gekämpft hatten. Auf uns wartete ewiger Frieden, und wir konnten in der Gewissheit ruhen, das wir unsere Schlachtgefährten jenseits sterblicher Gefilde wieder sehen würden. Unsere Willenskraft und die Reinheit unserer Essenz würde uns nach dem Gesetz der Maykrs Zutritt zur großen Stadt in den Wolken gewähren. Dort würden uns unsere Frauen und Kinder, Krieger und Vorfahren willkommen heißen.

Wir nahmen die Lehre der Maykrs an und wurden im Gegenzug mit der Aussicht auf ewige Ruhe für unsere unsterblichen Seelen im gesegnete Urdak beschenkt. Der Pakt, den wir unter den Schwingen unserer neuen Götter geschlossen hatten, brachte ungekannten Frieden hervor. Denn die Präsenz der Ersten versprach uns kein Paradies und keine Zuflucht vor Furcht und der ungewissen Existenz in einer ruchlosen Welt. Die Umarmung der Maykrs war voller Wärme und geleitete uns in eine Ära spirituellen Wohlstands.

Teil III

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Wir trugen die Kunde unserer neuen Erkenntnisse bis in die entlegensten Bereiche des Himmelsabgrunds. Die Unterstützung unserer Götter beflügelte uns, und wir verbreiteten die erleuchtete Botschaft der Khan Maykr. Wir entdeckten, dass es nicht nur einen Feind gab, sondern viele. Fremde Welten und Völker zeigten sich den Argenta, und in ihren Augen sahen wir unser eigenes einstiges Leid. Unsere Armee zog in gerechter Sache unter dem Banner der Wächter der Nacht in die Schlacht und kämpfte für die Befreiung aller Menschen von Pein und Ausbeutung. Wir kämpften nicht in unserer Heimat, aber das in der Fremde vergossene Blut beschützte Argent D'Nur und dessen Söhne und Töchter. Fremde Völker, die wir befreiten, wurden unsere Verbündeten, und unser Glaube war nun auch ihrer. Unsere Armeen wuchsen.

Während die Argenta die Sterne stolz strahlende Kriegsflotte bereisten, wandte sich die Khan der Maykrs an König Roan.

Er sprüte, dass seine Göttin rastlos und unruhig war. König und Khan sprachen miteinander, und die Göttin verriet ihm, dass eine Vision eines Fremdkörpers im Blute der Argenta sie heimgesucht hatte. Eine Prüfung würde vonnöten sein, um den Wirt in unserer Mitte ausfindig zu machen. Sie sprach von einem heiligen Ritual, dem sich unsere stärksten Krieger unterwerfen müssten. Nur die Würdigen sollten geprüft werden, denn die Unreinheit könnte nur in den widerstandsfähigsten Kriegern hausen. Die Gottesmaschine - ein großer Tribut der Maykr Scolaris - würde uns dabei helfen, Unreinheiten in unserer Gemeinde zu beseitigen und unseren Wohlstand in dieser Welt und in der nächsten zu sichern. Würden wir den Niederträchtigen nicht aus unserer Mitte entfernen, würde er unsere Reise in die himmlischen Gefilde von Urdak in Gefahr bringen.

Der Dunkle war noch nicht unter ihnen und würde es auch viele Generationen lang nicht sein. Einzig die Allmutter würde ihn durch Weissagung und die Allwissenheit der Maykrs erkennen können. Die Maykrs waren die Wahrheit, und nur ihre ungetrübten Augen würden den Gezeichneten finden. Die Prophezeiung des Unheiligen stand geschrieben, aber die warnenden Worte verblassten hinter dem Schleier der Zeit, bis nur noch die Khan Maykr und die Hohepriester des Deag-Ordens über ihn wisperten ... über ihn, der eines Tages kommen und ihren Weg des Lichts ins Dunkle stürzen würden.

Teil IV

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Während der Regentschaft von König Novik, als die Argenta Frieden und Sicherheit über Dimensionen hinweg brachten, fanden wir einen Fremden. Er war nicht von unserer Welt und sprach eine abstoßende Sprache. Wie er zu uns gelangte, war uns ein Rätsel. Eine Gruppe Wächter-Späher hatte ihn blutüberströmt, von Klauen zerfetzt und dem Tode nahe gefunden. Er murmelte von drohendem Unheil und den Mächten der Finsternis. Blut und Überreste auf seiner Rüstung schienen nicht nur von ihm selbst zu stammen. Nach dem Gesetzt der Argenta würde er wie alle vom Pfad Abgekommenen im Kolosseum die Chance erhalten, für seine Freiheit zu kämpfen.

Wir wussten nichts über ihn - nur, dass er unbändige Wut in sich trug. Seine Kleidung passte nicht hierher, und er hatte obskure Munition bei sich. Seine Entschlossenheit war jedoch stärker als seine Verletzungen, und er schlug sich beispielhaft in der Blutarena. Sein Stil war roh und brutal, aber seine Unerbittlichkeit gereichte einem wahren Wächter zur Ehre. Sein zorniger Kriegsschrei hallte durch das Kolosseum und die Wächter jubelten seinem Banner zu. "Reiße und zerfetze!", riefen sie dem animalischen Krieger zu, der tödliche Wunden trotzte.

Er erhielt weder Rang noch Titel. Die Überlebenden der Arena bekamen nur eine Belohnung: Das Recht auf einen ehrenhaften Tod im Dienste der Maykrs.

Die Entschlossenheit und hasserfüllten Worte des Fremden blieben dem Orden der Deag nicht verborgen, und Kunde davon erreicht die Khan Maykr, die ihn zu sich bringen ließ. Sie wies ihre Untergebenen an, seine Sprache zu lernen, denn er sprach von unentdeckten Ländern, Kreaturen aus Feuer und einem dunkeln Ort, der der Königen und ihrer Kaste unbekannt war. Denn dies war nur eine weitere Gelegenheit, das Geschenkt der Maykrs an Bedürftige zu verteilen.

Teil V

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Am Vorabend des Schwarzen Sterns stiegen dunkle Wesen aus einer Welt unter der unseren auf - sie kamen nicht mit einem Schiff, sondern durch das Dimensionsgewebe. Aus flammenumtosten Toren kamen gehörnte Bestien aus einem zeitlosen Reich gestürzt. Erst eine, dann viele, und vor Feuer schäumende Wellen des Bösen brachen aus den obsidianschwarzen Wäldern auf der ARgenta-Oberfläche hervor. Die Alorum-Clans aus den östlichen Bergen fielen den Teufeln zuerst zum Opfer, und dann brach die Stadt Telorum unter dem Ansturm zusammen.

Wir Wächter stellten uns den Monstern kampfbereit entgegen, und die gesammelte Macht der heiligen Streitkräfte schlug den Dämonen entgegen. Doch die dunklen Tore spuckten immer größere Horden aus. Die Unheiligen Kriege begannen, als uns das Zeitalter der Dunkelheit verschluckte.

Teil VI

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Bislang konnten wir unsere Feinde immer aufhalten, aber nicht die Dämonen aus dem Schattenreich. Ihre Waffen waren nicht aus Stahl geschmiedet, sondern entsprangen der Essenz ihres Selbst. Eine dunkle Magie, der wir noch nie begegnet waren - waren wir übermütig geworden, hatte der Glanz unseres wachsenden Reichs unsere Klingen stumpf werden lassen? Wir waren ratlos, wie wir diesen Gegner niederstrecken sollten. Die Maykr-Götter sahen sich überrumpelt, und unsere Gelehrten und Priester versuchten verzweifelt, uns einen Vorteil in der Schlacht zu verschaffen. Der Feind wusste nicht, dass unsere Niederlage kurz bevorstand, und unser Götter standen uns bei, als wir an der Lösung arbeiteten.

Der Orden der Deag entwirrte das Rätsel hinter diesen widerwärtigen Kreaturen zuerst. Den Priestern gelang es, einige der Monster einzufangen, und sie machten sich daran, die Quelle ihrer Macht zu entdecken. So stießen wir auf die Essenz des Schattenreichs. Ihre Macht war unserer nicht gänzlich unähnlich, speiste sich aus der Lebensessenz in ihren deformierten Körpern und war die Energie für ihre Attacken. Es war möglich, sin in unsere eigenen Waffen zu leiten, was den Argenta ermöglichte, den Dämonen auf Augenhöhe zu begegnen. Die Priester glaubten, dass sie mit mehr Wissen über die Essenz auf dessen Quelle stoßen und die Dämonen davon trennen könnten. So würden wir ihre Armeen abschneiden und hätten den entscheidenden Vorteil, den wir für den Sieg benötigten.

Die Khan Maykr gab unserem König ihren Segen und wies die Priester an, sich tiefer in die Rätsel des scharlachroten Elixiers aus dem dämonischen Reich zu graben, denn sie wollten das Gleichgewicht unseres Universums wiederherstellen. Es verlangte ihr nach Assimilation, denn die Hölle lag außerhalb ihres Einfluesses.

Nach vielen Anstrengungen stießen die Priester auf mehr, als sie sich je erträumt haben. Sie erfuhren die wahre Natur der dämonischen Energie und fanden heraus, wie sie diejenigen stärken könnte, die sie kontrollieren konnten. Mit der Energie in den Adern unseres missgestalteten Feindes konnte Leben ausgelöscht oder verstärkt werden. Heilkraft, Unsterblichkeit und Weisheit jenseits unserer Vorstellungskraft. Die Lebenskraft der Dämonen in den Händen unserer Wächter-Priester unter dem gerechten Auge der Khan Maykr würde unserem Volk nicht nur den Sieg bringen - wir würden eine neue Daseinsebene und eine neue Ära der Militärwissenschaft und des Heilungspotenzials erreichen. Kein Wächter müsste mehr Krankheit fürchten, und kein Maykr müsste sich mehr der Transfiguration unterziehen. Niemand würd dem Frieden im Weg stehen oder unsere Welt bedrohen. Das wahre Gleichgewicht über die Hölle und seine Legionen, über Raum und Zeit hinweg, in dieser Welt und allen anderen - und wir würden es bestimmen. Zusammen mit den Maykrs würden wir ewigen Frieden finden.

Teil VII

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Die Khan Maykr verlangte nach einem Zehnten der Essenz, und die Priester unterwarfen sich ihrem Willen. Der Orden der Deag beriet sich mit dem König, und sie sprachen von verderbten Landen, die hinter der blasphemischen Kluft warteten, und der Möglichkeit, Argent D'Nur von den neuen Eindringlingen zu säubern. Wir brachten den Krieg auf ihren verfluchten Boden und stürmten durch die verhexten Tore.

Einer von uns schien die wahre Natur dieser niederträchtigen Dämonen zu kennen. Es war der Outlander, der Fremde, der zu uns gestoßen war und an vorderster Front länger als irgendein Gefangener von Wächterblut überlebt hatte. Seine Blutlust im Angesicht der schauderhaften Horde war deutlich, und er wollte ihre Vernichtung ebenso sehr wie wir - obwohl Argent D'Nur nicht seine Heimat war. Seine Eifer blieb den Wächter-Inquisitoren nicht verborgen, und man munkelte von einem geheimen Abkommen, das er mit den Dämonen unterhielt. König Novik brachte diese Stimmen zum Schweigen und erwählte ihn. Der Fremde wurde dem Pöbel enthoben.

Obgleich keinem Gefangenen je diese Ehre zuteil wurde, der die Arena überlebte, brachen die Wächter der Nacht mit ihrer Tradition und erachteten den Outlander einer Ausbildung als würdig. Einige Schüler rümpften die Nase ob des Barbaren in ihrer Mitte, aber im Krieg gegen die Dämonen galt es, jeden noch so kleinen Vorteil zu nutzen. Und als sie bemerkten, dass der Fremde es mit ihren Meistern aufnehmen konnte, akzeptierten sie ihn als loyalen und unerbittlichen Mitstreiter. Dieser Mann war ein Außenseiter, ohne Freunde, und doch stand er jedes Mal wieder auf, wenn er im Staub lag. Niedergeschmettert, zerschrammt und mit Blut im Gesicht richtete er sich wieder und wieder mit grimmiger Entschlossenheit auf, um dem Feind wieder im Kampf begegnen zu können.

Die Tage zogen ins Land, währen der Fremde in die Lehren des Ordens eingewiesen wurde - die uralten Lehren des Kampfes und der Bruderschaft, die alle Wächter verinnerlichen. Er spürte, dass sein Tag bald kommen würde und er seinen Zorn erneut in der Hölle entfesseln könnte.

Die Wächter der Nacht waren beruhigt, dass er sich einfügte, und gewährten im seinen innigsten Wunsch: Sie nahmen den Fremden mit in die Hölle. Rastlos kämpften sie, den unnatürlichen Elementen ausgesetzt, und übten sich im Schein des nächtlichen Blutmondes im Kampf. Der Fremde war erschöpft verletzt und krank, doch weder bat er um Hilfe, noch gewährte man sie ihm. Dreimal reisten die Wächter der Nacht durch das Höllentor und zurück, und mit jedem Mal wirkte der Fremde gestählter, nun im Gleichschritt mit den Wächtern und sein Hunger nach Dämonenblut im Zaum und unter der Oberfläche brodelnd. Jahre des Kampfes mit den Ausgeburten der Hölle verlieh dem Fremden das Ansehen eines der mächtigsten Krieger der Argenta, und er wurde zu ihrem Waffenbruder. Ein Verbündeter - und eine Waffe.

Teil VIII

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Wir rangen mit den Bestien, und die ARgenta-Gesellschaft wuchs unter dem wachsamen Blick der Maykrs und dank der unermesslichen Kraft der Essenz. Während unsere Generäle vollauf mit dem Unheiligen Krieg beschäftigt waren, stand unsere Kultur ganz im Zeichen des faszinierenden Tranks, mit dem uns der Feind unwissentlich beschenkt hatte - das süße Elixier. Es trieb uns weit über die Grenzen der Leistungsfähigkeit und erlaubte uns, tiefer in Dimensionen abzutauchen, als wir es je für möglich gehalten hätten. Mit den Maykr-Göttern an unserer Seite und der Findigkeit unserer Hohepriester loderten unsere Waffen und Kriegsmaschinerie.

Die Massen tranken gierig vom Energiequell, den die Priester entdeckt hatten, aber wir Wächter der Nacht gaben uns diesem Überfluss nicht hin. Manche von uns flüsterten leiste Vorwürfe und Warnungen ob dieser Art des Fortschritts, aber da es unsere Aufgabe war, das Volk zu verteidigen, und nicht dessen Zukunft diktieren, hörte man uns nicht an.

Teil IX

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Als der Schwarze Stern hoch oben am Firmament seinen unheiligen Zenit erreicht hatte, saß König Novik rastlos auf seinem Thron. Eine alles verschlingende Dunkelheit sammelte sich genau hinter der Bergkette im Osten. Die Plage ergoss sich in Kaskaden und strömte in blinder Wut aus dem Höllentor. Unter ihnen war ein monströser Titan - der Dreadnought, ein Monster, dessen Statur und Bedrohlichkeit selbst die mächtigsten der Ancestral in den Schatten stellte. Der groteske Riese zog eine Schneise der Verwüstung hinter sich her. Ein brutaler dämonischer Ansturm, der wie nie zuvor ins Herz von Argent D'Nur vordrang. Wie konnte sich dieser Koloss unbemerkt durch das Höllentor zwängen? Wir fanden es nie heraus, aber die Wächter der Nacht vermuteten Verrat.

Die Wächter sahen sich überrumpelt und versuchten verzweifelt, den Titan und sein Gefolge abzuwehren, während sich die heilige Stadt Taras Nabad auf ihre letzten Stunden vorbereitete. Die Dämonenflut, die sich im Schatten des grausigen Kolosses ergoss, erschütterte die Stadt in ihren Grundfesten. Niemand wurde verschont, und nur Wenigen gelang die Flucht nach Norden. Die Höllenbrut plünderte unsere Tempel und Paläste, brannte unsere Türme nieder und labte sich an den Seelen des Klerus.

Doch die Wächter der Nacht beugten sich den Dämonen nicht, obwohl sie zurückgetrieben wurden und sich in der Blutarena eingekesselt sahen. Auch im Dunkel der Nacht reckten sich ihre Schwerter noch gen Himmel und pflügten sich erbarmungslos durch die feindliche Übermacht. Als alle anderen Anwärter schon niedergemäht waren, stand der Outlander noch immer in den unbeugsamen Reihen der Wächter. "Reißen und zerfetzen!", schrie er in ungezügelter Wildheit. Die verbliebenden Rekruten in der Arena hielten den Atem an, als sie der Bestie zusahen, die einst hier als Gefangener gewütet hatte, jetzt aber Seite an Seite mit seinen Wächterbrüdern kämpfte. Er vollbrachte Unmenschliches und zeigte sich als wahrer Wächterkrieger - als der Beste unter ihnen.

Doch obwohl sie die Horden in die Knie zwangen, blieb der Titan unbesiegbar.

Die Wächter der Nacht hatten den Ansturm kurz vor Morgengrauen ausgedünnt, und der Outlander hielt seine Stellung am Fuße der großen Mauer des Nordflügels der Festung, Samur, der Kanzler der Allmutter, bemerkte die schier endlose Ausdauer des Outlanders, zog in heimlich von meinem Posten ab und unterzog ihn einem unbekannten Ritual. Pure Blasphemie, denn Samur handelte nicht auf Geheiß der Khan Maykr. In der Kapelle der Reinheit unterwarf sich der Outlander der Gottesmaschine. Dort segnete Samur Maykr - der Seraphim, den wir nur als rechte Hand der Allmutter kannten - den Outlander mit ungekannter Schnelligkeit und KRaft, die seiner Entschlossenheit glich. Die Methode hinter dieser Transfusion gab uns Rätsel auf, den wir dachten dass diese Maykr-Maschine, mit der die Argenta vor vielen Generationen beschenkt wurden, nur dem Zweck diente, Unreinheit in unseren Reihen ausfindig zu machen. Wie konnte sie dann dafür eingesetzt werden, den Körper des Outlanders zu reinigen und unseren zukünftigen Kriegsherren zu stärken? Was sich an diesem schicksalhaften Tag aus dem heiligen Sarg erhob, war nicht die unreine Abscheulichkeit, vor der uns die Priester gewarnt hatte: Der Held darin würde bald als großer Slayer bekannt sein, als Zeitwanderer, als Krieger-Khan, dessen Feuerschwert einen PFad für die Gerechten durch die Dämonenhorde brennen würde - mit einer Rachelust, die nur einem Gottkönig innewohnen konnte. Das Ritual konnte ihm nichts anhaben, und seine Augen glühten mit der Magie der Maykrs. Er nahm den Schmelztiegel, und das Feuer der Geister schoss aus der Klinge, als Zeichen dafür, dass sein Besitzer ein wahrer Wächterkrieger-König war.

In unserer dunkelsten Stunde wurde der Slayer erwählt. Ein Fremder wurde mit himmlischer Macht gesegnet und trotzte Traditionen, unseren heiligsten Gesetzen und dem Willen der großen Khan.

Teil X

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Nach der Ankunft des Slayers trieben die Wächter der Nacht die Kampagne tiefer denn je ins Dämonenreich voran. Mächtige Atlanen pflügten an der Seite des Slayers und seiner Armee durch die Höllenbrut. Auf Geheiß der Allmutter hatten die Hohepriester Zugang zum Herzstück der dämonischen Welt gefunden, und mithilfe der Deag konnten neue Tore aufgestoßen werden.

Unsere Kriegsmaschinen waren unaufhaltsam, von Maykr-Technologie angetrieben und von eben jener Essenz befeuert, die unsere Feinde uns entgegenschleuderten, als wir uns immer tiefer ins blutgetränkte Reich der Dämonen vorarbeiteten. Die Macht des Slayers brachte uns unzählige Siege, denn mit dem Alpha-Interfector an unserer Spitze waren wir unaufhaltsam.

Obwohl unsere Herzen rein und unsere mission eine gerechte war, hatte die Allmutter ihre Priester hinter unserem Rücken angewiesen, riesige Fabriken auf dem heidnischen Land zu errichten, um noch mehr Essenz zu erwirtschaften. Wir wissen nicht, wie diese Täuschung begann, denn wir waren auf die Horden der Unterwelt konzentriert. Warum sollten wir da so tief sinken und unsere Allmutter des Verrats an unserem Pakt verdächtigen?

Die Khan Maykr schien die unvorhergesehene Ankunft des Slayers zu missbilligen, und die Seraphim, die den Zerstörer heimlich hatten Fleisch werden lassen, verschwanden bald aus Urdak - vielleicht wurden sie als Bestrafung für solche Ketzerei ins Exil geschickt.

Unsere Legionen standen unerschütterlich unter dem ewigen Rachedurst des DOOM Slayers, und die Khan Maykr sah schließlich ihren Vorteil in seiner Unterstützung. Bald wurde kundgetan, dass der Slayer die Verkörperung der Gottmaschine der Maykrs war, die Wiedergeburt eines heiligen Relikts. Er sollte den Heiden die Lehre des Maykrs bringen und all jene im Staub zertreten, die den Gläubigen von Urdak schaden wollten.

Der Slayer ermöglichte der Allmutter so, Essenz zu sammeln, die sie ohne unser Wissen in den Treibstoff umwandelte, der als Argent-Energie bekannt werden sollte.

Der Slayer scherte sich nicht um Staatsorganisation. Das System unseres Volkes interessierte ihn nicht, denn er war völlig auf die Zerstörung der Dämonen und ihrer Welt konzentriert. Rätselhafterweise sprach er kein Wort mehr, obwohl er die Fähigkeit nach wie vor besaß. Man vernahm nur noch gutturale Laute der Wut, wenn er seinen Gegnern Schmerzen zufügte. Über Jahre hinweg marschierte er mit den Wächtern der Nacht durch das flammenumtoste Land der Dämonen, und bei jeder Rückkehr nach Argent D'Nur hatte sich viel in unserer Heimat verändert. Wenn die Wächter Schuld trifft, dann die, das wir unser Volk in unserem Eifer vernachlässigt haben und den Aufstieg des Bösen nicht bemerkten, den unser Kreuzzug vorantrieb. Wir kannten nur den Feind vor uns und den Reichtum Argentas hinter uns und hielten nie inne, um den Preis des Fortschritts zu hinterfragen.

Teil XI

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Doch als der Slayer und die Wächter der Nacht den dämonischen Feind bekämpften, erlaubte ihr Versäumnis, über ihre Pflicht hinauszusehen, dem Hass der Essenz nach den Argenta zu greifen.

Auf einer Mission tief in den tosenden Ozean der Unterwelt, wo der Orden der Sechs herrscht, erfuhr eine Gruppe der Wächter der Nacht von den wahren Machenschaften der Khan Maykr mit den verwachsenen Bestien. Die Maykrs hielten vor Wächtern und dem Volk gleichermaßen geheim, dass die Essenz, von der wir in diesem Krieg so abhängig waren, aus dem Geist unserer Brüder und Schwestern bestand, die diesen abscheulichen Kreaturen zum Opfer gefallen waren. Die Wahrheit kam ans Licht, dass alle Wesen, die von der dämonischen Horde getötet wurden, zu Sklaven der Hölle wurden. Ihr Fleisch würde im Laufe der Zeit zu genau jenen Dämonen werden, die wir bekämpften, und ihre Seelen würden extrahiert, um die Essenz herzustellen, die ihre Welt mit Energie versorgt ... und unsere. Die Opfer waren unsere Gegner, und wir würden der Gegner werden.

Mit offenen Mündern standen die Soldaten vor einer Fabrik, die zu diesem Zweck errichtet wurde - einem Ort, an dem die Körper der Gefallenen verlesen und verarbeitet wurden, an dem Seelen mit dunkler Magie extrahiert wurden. Gigantische Bottiche voller Schmerz und Leid, ätherischer Energie, die schauderhaften Seufzer verlorener Seelen in ewiger Sklaverei, transformiert in die Energie, die unseren Kampf gegen das Schattenreich und seine Auswüchse antrieb.

Doch noch schlimmer als diese grausige Tatsache wog die Entdeckung der Maschinerie, die hinter dem widerwärtigen Prozess stand, den unsere Gefallenen durchliefen: Die blasphemische Technologie war nicht von Huf und Klause gefertigt, sondern stammte Argentahand unter dem Befehl der Allmutter. Der Feind hatte uns im Griff, denn unsere Mission war eine Lüge, und so konnten wir dem Volk der Argenta nicht unter die Augen treten. Dennoch musste die Ehre der Wächter der Nacht gegen diese Behauptung verteidigt werden, und die Allmutter konnte nicht mehr länger unsere Göttin sein.

In verborgenen Korridoren und heimlichen Unterhaltungen fanden die Wächter Gleichgesinnte in ihren Reihen, die der Essen ebenfalls misstrauten und die dräuende Korruption vorhergesehen hatten. Als die Wahrheit geteilt werden konnte, schlossen sich auch die Zweifler der Revolte der Wächter an, und die Kluft zwischen heiligen und unheiligen Argenta wurde immer größer.

Teil XII

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Die Wahrheit war für alle sichtbar: Die unheiligen Turmspitzen, die im Ödland aufragten, wurden von Maykr-Maschinen gespeist. Die Khan hatte Argent D'Nur verraten und ein Abkommen mit den Dämonen geschlossen, um ihre Essenz zu sammeln. Im Gegenzug gewährte sie ihnen Zutritt zu allen Welten unter ihrer Herrschaft. Es war eine Symbiose, und der Dunkelheit stand Licht gegenüber - denn wenn es einen Himmel gab, musste es auch eine Hölle geben. Die Gläubigen würden nach Urdak reisen, und die Sünder würden in den feurigen Pfuhlen des Schattenreichs leiden. Kunde wurde in alle Kulturen und Welten getragen. Doch auch uns traf Schuld, denn was war unser Volk, unsere Priester und Gelehrten, die all dies erst möglich gemacht hatten. Argenta-Sklaven hatten die dunklen Fabriken gebaut, und unsere eigene uralte Geistenergie half dabei, das Höllenelixier in den Wundertreibstoff umzuwandeln, der jetzt die Welt der Maykrs und unsere eigene befeuerte. Die Wächter der Nacht verbreiteten die Wahrheit über das Unheil der Essenz überall dort, wo sie auf offene Ohren trafen. Wir hatten an diesem Zwiespalt mitgeholfen, also war es an uns, die Ausbreitung dieser Seuche zu verhindern, dieser neuen Daseinsart von Dunkel und Licht. Wenn wir auch uns selbst nicht mehr retten konnten, so doch wenigstens die Unschuldigen, deren Welten noch nicht im Bann der Maykr-Göttin und ihren unsichtbaren Verbündeten aus der Höllendimension standen.

Auch als die Wächter mit Berichten über Sklavenfabriken aus dem Schattenreich zurückkehrten, die die Seelen der Unschuldigen verdammen, lehnte sich das indoktrinierte Volk von Argent D'Nur nicht gegen die Maykrs auf. Sie fühlten sich der dämonischen Essenz verpflichtet, und obwohl sich die Priester berieten, sahen sie keinen Anlass, etwas zu ändern. Die Boten wurden niedergeschlagen, da sie es gewagt hatten, sich gegen unser Götter zu wenden, die uns so reich beschenkt hatten. Denn in ihrer unendlichen Weisheit hielten es die Maykrs schließlich für angemessen, dass die Gläubigen ihr Leben in Uldrak von vorne beginnen konnten. Man fürchtete den Zorn der Allmutter, und lebenslange Ergebenheit wurde von dieser Revolte nicht ins Wanken gebracht. Es war einfach nur eine weitere Prüfung, eine Prüfung des Glaubens, um die herauszulesen, die ewiges Leben in Urdak wirklich verdienten. Der Entschluss der Argenta stand fest.

Die Wächter der Nacht bereiteten sich auf den nächsten Krieg vor - gegen ihre eigenen Brüder. Unsere Armee hatte miterlebt, wozu die Dämonen fähig waren. Sie waren auf den Pfad der Geister zurückgekehrt, und auch, wenn ihre Waffen ohne die Essen an Stärke einbüßten, so warn sie doch rein und gerecht. Es gab eine Spaltung unter den Argenta: Die eine Seite stellte sich gegen die Lehre der Maykrs, und die andere war fest in ihrem Glauben verwurzelt. Das Erleuchtete Reich setzte sich aus den Gläubigen und Fehlgeleiteten zusammen, die sich an der unheiligen Höllenenergie und der Macht der Maykrs labten, und aus Plünderern, die sich auf die Seite der Khan geschlagen hatte. Die Wächter der Nacht fanden Unterstützung bei freien Argenta und dem Mächtigsten aller Killer: dem Slayer.

Pläne und Taktigen wurden geschmiedet. Die Wächter würden die Argent-Energiefabriken in Nekroval, die Welt von Urdak direkt mit frischer Essenz versorgte, einnehmen und schliessen. Sie würden den Fluss stoppen. Die schlummernden Geister würden erwachen und Argent D'Nur Mut geben.

Teil XIII

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Der Bürgerkrieg tobte über Jahre und forderte seine Tribut von den Soldaten, deren Rüstungen befleckt vom Blut ihrer Brüder auf einem verfluchten Schlachtfeld lagen. Endlich stießen der Orden der Deag und die Wächter der Nacht auf eine Möglichkeit, den Krieg zu beenden. Mit dem Slayer als Anführer ihrer Armee sammelten sie sich, um das Tor zu durchqueren und Nekroval, die Stadt der Toten, zu unterwerfen. Der Orden der Deag - die Hohepriester, die den Wächtern der Nacht vor langer Zeit Treuer geschworen hatten - unterstützten unser Mission. Die heiligen Priester, die den Argenta seit Anbeginn der Zeit gedient hatten, versicherten uns, dass der Weg frei war. Der Plan war, in Nekroval einzumarschieren und die Fabrik in Stücke zu schlagen, um die Essenzversorgung Urdaks abzuschneiden und der Khan Maykr ihren Gewinn zu versagen. Unsere Streitkräfte machten sich bereit und preschten voran, als das Gift des Verrats Wirkung zeigte.

Als sie das Höllenportal betraten, wurden die Wächter der Nacht vom Chaos auseinandergerissen. Unsere Krieger wurden voneinander getrennt, als sich die Tore verzerrten und sie über das Unheilige Reich schleuderten. Manche unserer Krieger fanden sich unweit der Tore wieder, die sie zuvor betreten hatten, aber die abscheulichen Priester hatten den Heimweg versiegelt. Die Falle schnappte zu, und jeder einzelne Argenta sah sich blutgierigen Horden von dämonischen Monstern gegenüber.

Doch nicht nur die Priester hatten die Armeen des Nordens verraten, sondern auch einer der Wächter. Die Hölle hatte seine Schwäche aufgespürt und für den Untergang Argent D'Nurs genutzt. Wäre dieser Verräter nicht dem Wahnsinn anheim gefallen, wären wir noch immer im Besitz der Macht der Geister, und das Banner der Wächter würde noch heute über Argent D'Nur gehisst werden.

Teil XIV

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Die Wächter sahen sich über die Hölle verstreut, verlassen von Priestern und Verstärkung, und setzten zur letzten Schlacht mit den Streitkräften der Hölle an. Unbeugsam zerschmetterten die Wächter im Angesicht des sicheren Todes hunderte Dämonen und spießten Titanen auf. Als ihren Atlanen die Energie ausging, begaben sich die Wächter auf den Boden und bekämpften die Horden zu Fuß. Die Hölle wusste von dem Verrat, denn es waren zweifellos Maykrs und Priester, die die Saat gesät hatten, lange bevor die tapferen Krieger durch das Tor schritten. An diesem Tag bezeugte die Hölle das wild schlagende Her der freien Menschen von Argent D'Nur: Sie zeigten keine Todesangst. Sie starben, wie sie lebten - mit Schwert und Schild fest im Griff, und Urdak würde nie würdig sein, solche Giganten willkommen zu heißen. Ihr Schicksal war das der Götter des Krieges, und sie würden nie vergessen sein.

Lord Sash, den unerschütterlichen Bannerträger, fand man mit seiner Kriegsstandarte durch die Kehle einer riesigen Bestie gerammt, und seine Überreste waren von Feindesleichen umringt. Roan der Mächtige hatte derart viele GEgner ausgeweidet, dass ihre Eingeweide die schwarzen Felsen wie Reben umschlungen. Gnadenlos bis zum letzten Atemzug hatte Gor seine Klinge an den Knochen seiner Feinde zerbrochen, und als er fiel, hatte er beinahe vier Dutzend weitere Dämonen mit bloßen Händen hingeschlachtet.

Die Priester glaubten alle Wächter tot - doch wir sind ARgenta, wir sind Bezwinger. Auch wenn der Deag-Orden sie als ketzerisch verteufelt, halten sich die Gerüchte hartnäckig, dass der Slayer selbst noch immer im Unheiligen Reich wütet. Das Volk kann es nicht wissen, denn die Zukunft von Argent D'Nur wurde von den pervertierten Visionen der Essenztrinker verbogen und verzerrt. Das Licht der Geister wird unsere Welt nie mehr erhellen. Alles ist zerfallen.

Sollte der Slayer am Leben sein, möge er unsere Rache Fleisch werden lassen. Sollte er siegen, möge er diejenigen richten, die uns Unrecht getan haben. Möge das Blut an seiner Klinge nie trocknen und möge sein Krieg nicht enden, bis die Schuldigen bestraft wurden. Und möge dieses Unheil nie mehr seine Schatten über eine Welt werfen.

Exultia

Übersetzung eines Textes aus dem "Ligra Sultagenta" (Buch der Könige)

Verrat entspringt aus unserer dunkelsten Mitte, befeuert von Habgier, denn ich wurde von den Deag getäuscht. Gen Norden reisten die Priester mit mir, als Verbündete gegen die Khan Maykr und ihre skrupellose Vorgehensweise. Verheißungsvolle Worte sprachen sie, formten einen Plan für uns, und pflanzten die Saat des Verlangens nach einem überstürzten Triumph. Sie sprachen von Wissen über die Machtquelle der Maykrs im Reich der Dämonen; eine riesige Seelenschmelze, in der die Unschuldigen dem Feuer im Austausch für die Essenz übergeben werden. Man versprach uns den Sieg mit der Zerstörung der Schmelze, und Narren, die wir waren - Narr, der ich war - schenkten wir ihren Lügen Glauben.

Auf ihr Geheißt entsandten wir den DOOM Slayer und die Wächter der Nacht, um die Schmelze zu zerstören, und die Priester beschworen ein Ausgangstor. Als der letzte Veteran das Reich der Dämonen betrat, unsere letzte Hoffnung auf den Rückgewinn unseres Herrschaftsgebiets, versiegelten die Deag den Pfad und überließen sie ihrem Schicksal. Sie waren durch die Handlung von Verrätern im ewigen Nichts gefangen.

Wie konnte ich ihr Vorhaben nicht erkennen? Blendete mich die Trauer über den Verlust von Taras Nabad? Den Verlust meines Volks?

Wieder flohen wir, und es blieb kaum eine Legion von Wächtern der Nacht, um uns zu beschützen. Fort sind die Deag, zurück unter die Schwingen ihrer Herrin. Mögen mir die Geister für mein Versagen vergeben.

Der Wolf

Argenta-Legenden ranken sich um Wächterbestien - loyale Kreaturen, die kampfgestählten Kriegern zur Seite standen. Sie waren oft größer, schneller und stärker als der Rest ihrer Sippe, und sie teilten sich Instinkte mit ihren Herren und verteidigten sie in der Schlacht. Die Wächter der Nacht haben den Ursprung dieser Kreaturen nie preisgegeben, denn nur sie waren ihrer würdig.

König Novik

König Novik herrschte lange Jahre als Krieger-Patriarch über Sentinel Prime und war geweihter Beschützer der hoheitlichen Wächterwelten. Das Volk der Wächter ist vom Vermächtnis vieler Kriege geprägt und akzeptiert als würdigen Herrscher nur Angehörige der Kriegerkaste. In Kriegszeiten wird erwartet, dass der König auf dem Schlachtfeld an vorderster Front steht, anstelle von der Sicherheit seines Thrones aus zu regieren. Es steht im Wächtergesetz geschrieben, dass ein König, der sich nicht in der Schlacht bewährt, des Herrschens nicht würdig ist.

Tausende von Jahren hat das Volk der Wächter die eigene Zivilisation vor menschlichen und monströsen Bedrohungen gleichermaßen beschützt, indem es seine kriegerische Tradition von Generation zu Generation weitervererbt und die Kunst des Krieges perfektioniert hat. Sogar in friedlichen Zeiten bleiben die Wächter der Nacht auf der Hut und entwickeln neue Eroberungsstrategien, von denen jede noch tauglicher ist, die eigene Herrschaft über die hoheitlichen Welten zu sichern.

Der Verräter

Nach Jahren scheinbar endloser Kriege gegen die dämonische Bedrohung setzte Argent D'Nur zu einem dimensionsübergreifenden Schlag an und entsandte seine größten Krieger ins Herz der Hölle. Trotz Ausbildung und Vorbereitung wurde ihr Mut von Tücke bedeutungslos gemacht. Verrat in höchster Instanz der Befehlskette überließ die mutigsten Krieger von Argent D'Nur abgeschnitten und durch die Hölle verstreut ihrem Schicksal.

Doch nur einer dieser letzten Wächter der Nacht verblieb auf eigenen Willen in der Hölle. Es war Commander Valen, der Verräter der Argenta, der die Schlüssel zum Elemental Sepulchre gegen die Wiederauferstehung seines Sohns eingetauscht hatte. Dämonische Visionen plagten ihn, das gequälte Antlitz seines Sohns ließ ihn nicht los, und das Flüstern der Dämonen raubte ihm den Verstand. In einem Moment der Schwäche gab er der Täuschung der Dämonen nach, besiegelte das Schicksal von Argent D'Nur und verdammte das Königreich, dem er einen lebenslangen Eid geschworen hatte. Valen wähle das Höllenexil als Bestrafung für sein Sakrileg.

Fortress of DOOM

Die Fortress of DOOM ist eine Befehlsstation, die von den Wächtern für Militäroperationen genutzt wurde. Die ESR-Datierung legt nahe, dass die Struktur währen der Herrschaft von König Danak erbaut wurde. Die Spektralanalyse der Wächter-Energiesignatur, mit der die verschiedenen Systeme versorgt werden, bestätigt diese Theorie.

Während die Stein- und Metallstruktur des Schiffes ganz klar Argenta-Ursprungs sind, können die Sub-Systeme der Burg (Navigation, Gravitations-Zentrifuge, Lebenserhaltung) den Maykrs zugeschrieben werden, was auf eine Zusammenarbeit zwischen den beiden Völkern hindeutet. Es gibt keinen Antrieb, da dieser nicht benötigt wird. Die Fortress manipuliert den Raum mittels eines unbekannten Prozesses, der über Wächterenergie läuft.

Es gibt allerdings keinen Hinweis darauf, dass die Systeme für die Nutzung durch Maykrs entworfen wurden. Die Zugänge, Steuerungspanele und Quartiere sind allesamt auf Argenta-Dimensionen ausgelegt, und so können wir davon ausgehen, dass diese massive Struktur für Argenta-Kriegsführung entworfen wurde, höchstwahrscheinlich als Flaggstation der militärischen Streitkräfte der Wächter der Nacht. Uns liegen Aufzeichnungen über die Wächter der Nacht vor, die viele bewohnte Planeten in ihrem lokalen Quadranten besuchten. Die Ausmaße ihres Reichs werden noch erforscht. Die Fortress ist vermutlich ein Überbleibsel einer wesentlich größeren Flotte.

Die verlorene Stadt Hebeth

In der langen Geschichte der Wächter-Zivilisation gibt es Momente, die mit der Zeit in Vergessenheit gerieten - vergangene Kapitel, die den Augen der Wächter-Historiker verborgen blieben und auf ihre Wiederentdeckung warten. Die gefallen Stadt Hebet ist so ein Kapitel: In den Geschichtsbüchern und unter verschollenen Vermächtnissen begraben. Hebeth war einst eine wohlhabende Hafenstadt - eine Eroberung, auf die die Bethianischen Clanmitglieder der äußeren Welt zu Recht stolz waren - und verband die verschiedenen Wächter - Städte mit der einheimischen Ausgabe der Slipgate-Erfindung. Eine vergänglicher Wohlstand, denn unter den Städten, die in den vergangenen Kreuzzügen verloren wurden, sollte sich auch Hebeth befinden. Jetzt besteht die Stadt nur noch aus schwelenden Ruinen, die von der aufklaffenden Oberfläche des einst bewohnbaren Mars verschluckt wurden.

Sentinel Prime

Die uralte Arena ist ein heiliger Ort für die Menschen von Argent D'Nur. Das Kolosseum wurde in den Anfängen ihrer Zeitrechnung erbaut und diente als Schauplatz für Kampfesprüfungen. Historische Aufzeichnungen deuten darauf hin, dass die Argenta ihresgleichen nicht einsperrten - Gefangene und Kriminelle erhielten vielmehr die Chance auf die Wiederherstellung ihrer Ehre durch Sieg in der Arena. Wem dies gelang, erhielt einen Platz als Frontsoldat in der Wächter-Armee, um für Argent D'Nur zu sterben.

Der althergebrachte Zweck der Arena verschwand seit der Assimilation durch das Schattenreich. Die korrumpierten Priester fördern jetzt wesentlich blutrünstigere Begegnungen und lassen zur Unterhaltung bewaffnete Gefangene gegen Dämonen antreten.

Die Priester des Deag-Ordens herrschen unangefochten über Argent D'Nur. Wer das Blut der herrschenden Argenta vergießt, wird unweigerlich als Sünder verbannt. Jedem, der sich nicht an die bestehenden Verhaltensregeln hält, wird kein Asyl unter den Argenta gewährt.

Taras Nabad

Die Stadt Taras Nabad war das Juwel von Argent D'Nur. Jahrhundertelang bildete sie das spirituelle Herzstück der Argent-Gesellschaft und war Heimat der königlichen Familie und des politischen Machtzentrums gleichermaßen. Keine Kosten und Mühen wurden beim Bau der Stadt gescheut, die bald in jeder Straße mit Säulengängen und herrschaftlichen Denkmälern von Göttern und Königen glänzte. Die Argenta-Landbevölkerung pilgerte in Scharen zu den Maykr-Tempeln.

Die Stadt war Schauplatz eines erbitterten dämonischen Invasionsversuchs, und obwohl der Angriff abgewehrt werden konnte, veränderte er die Argenta-Gesellschaft doch für immer.

Die Gottesmaschine

In der endlosen Bewusstseinsmatrix des allwissenden gottgleichen Maykr-Geistes existiert jede Möglichkeit und jede vorhersehbare Variable einer möglichen Zukunft: Sie sind dem Maykr-Kollektiv in allwissender und untrennbarer Klarheit bewusst. Dieser gottgleiche Verstand überwacht die Zeitachsen, die sich bilden und ausdehnen wie fraktale Muster im Gewebe des Seins. Unter diesen unendlichen Möglichkeiten ist nur eine Konstante zu erhaschen, die von uferloser Variabilität unverändert bleibt: Die des prophezeiten Zerstörers, der die Maykrs vernichten wird.

Die Geschichte der Hölle

Nekravol

Teil I

VEGA-DATENEINTRAG

Die Stadt Nekravol wurde von Ingenieruren der Maykrs und Wächter mit vereinten Kräften in der Hölle errichtet und auf die Produktion eines ständigen Flusses von Argent-Energie ausgelegt. Die ausladende Festung hat man aus Stein und Übelstahl auf einem Fundament unzähliger Leichen erbaut, durch sie fließt ein konstanter Strom von Opfern in Richtung Kalibas, dem blinden Richter. Dieser uralte Dämon ist von einzigartiger Natur, er kann sich nicht mitteilen und ist kaum fähig, sich zu bewegen. Er fungiert als eine Art Aufseher, der aus Käfigen, die mit frischen Getöteten vollgestopft sind, die Seelen herauspickt, die sich für den Argent-Prozess eignen.

Ähnlich einerm riesigen Schlachhaut is Nekravol in viele Bereiche unterteilt. Zu den momentan erreichbaren gehört die Abaddon-Grube, eine gewaltige Schlucht, in der Opfer zusammengetrieben werden. Nach Kalibas werden die Argent-würdigen Seelen tiefer in die schwarze Festung gelenkt; die, die sich als ungeeignet erweisen, beseitigt man als Abfall und ihre gequälten Seelen werden in den brennenden Schlamm der Blutsümpfe geworfen.

Teil II

VEGA-DATENEINTRAG

Dies ist eine der "Seelenspitzen" aus den Argenta-Texten, die in die zentralen Säulen von Nekravol eingelassen sind. Wenngleich die meisten Seelenspitzen über ein von Höllenpriestern erschaffenes Kontinuumtor direkt mit Argent D'Nur verbunden sind, ist diese hier mit Urdak verknüpft, der Heimat der Maykrs. Hier befindet sich kein Kontinuumtor, wahrscheinlich wegen des natürlichen Misstrauens der Khan Maykr gegenüber ihren Untergebenen.

Die Seelenspitzen wurden von dern Maykrs geschaffen, um die Verarbeitung von Sterblichen zu Argent-Energie zu beschleunigen, und sie wurden von Sklaven der Wächter unter der Leitung des Ordens der Deag heimlich errichtet. Ihre Arbeit war ausschlaggebend, um das Verlangen der Khan Maykr nach Argent zu stillen, da jene aus Urdak niemals die Schwelle zur Hölle überschreiten könnten.

Die ewige Flamme nähren

Teil I

Übersetzung eines Textes der Corrax-Tafeln

Die Verwandlung eines sterblichen Wesens in einen Dämon ist ein langsamer und abgestufter Vorgang, der ohne Argenta als Katalysator Äonen dauern kann. Das Opfer muss unzähliche Jahre im Schattenland umherwandern, wo es sich nach endloser Zeit in einen Dämon verwandelt. Während dieser albtraumhaften Reise löst sich die himmlische Seele langsam vom Körper, und in diesem dunklen Reich materialisiert sich der Stoff sterblichen lebens. Er sammelt sich in Seen voll flüchtiger Aura, die überall in der Hölle zu finden sind. Die Dämonen nennen diese Seen "den Brunnen", und sie verwenden sie, um sich für den Kampf zu stärken.

Aus dieser Aura entsteht die Essenz, die mit Geister-Energie gemischt wird, welche die dunkle Halle erleuchtet und das Wächterschwert entflammt. Die Kombination dieser ursprünglichen Energien erzeugt Argent-Energie - eine Energiequelle, die so mächtig ist, so unberechenbar und respekteinflößend, dass sie Argenta verschlungen und uns mehr Einfluss verschaftt hat, als es je mit der Geister-Energie alleine möglich gewesen wäre.

Teil II

Übersetzung eines Textes der Corrax-Tafeln

Für die Maykrs ist die Essenz von grundlegender Wichtigkeit. Ohne sie droht ihnen das fürchterliche Schicksal der Umgestaltung, ihre Weisheit und Fähigkeiten entgleiten ihnen in ihrer verzerrten Form. Auf Geheiß der Khan Maykr selbst ersann der Orden der Deag eine Möglichkeit, die Produktion von Höllenaura zu verbessern und beschleunigen. Was von wilden Kreaturen nur in Äonen erreicht werden konnte, lässt sich nun durch Argenta-Intellekt in kurzer Zeit ausführen, un das mit größerer Effizient und Konstanz.

Wir erschufen die Seelenspitzen, riesige Hallen, die in der Wildnis von unseren Sklaven und unter Führung des Ordens errichtet wurden. Auch wenn wir auf ihrem Grund Denkmäler errichtete, belästigen uns die Dämonen nicht während der Arbeit an den Seelenspitzen, denn die Khan Maykr selbst hat einen Handel abgeschlossen mit dem Dunklen Fürsten, der über die Schattenwanderer herrscht. Das Abkommen: Die Dämonen bekommen frische Welten und Seelen, die sie verschlingen können, um ihre Armeen zu verstärken und ihr verderbtes Höllenreich zu erweitern. Und die Maykrs bekommen Zugang zum Argent-Strom.

Folgender Vorgang findet in den Seelenspitzen statt: Die Gefangenen werden gefolter, bis kein Funken Menschlichkeit mehr in ihnen steckt. Aller Hoffnung beraubt ist die sterbliche Seele verwundbar und kann leicht extrahiert werden. Dies geschieht mit einer Maschine, die dem leuchtenden Geist der Khan Maykr selbst entsprungen ist: Dem Evulsor.

Hat der Evulsor seine Arbeit getan und ist die Seele extrahier, wird der Körper des Opfers im Ödland entsorgt, wo er im Lauf der Zeit zum Dämon wird.

Teil III

Übersetzung eines Textes der Corrax-Tafeln

Wir sammeln die flüchtige Aura und speichern sie in weitläufigen Reservoiren. Dort wird sie mit Geister-Energie vereinigt und den Höllenfeuern selbst ausgesetzt. In der Hitze des Urfeuers löst sich die Essenz und wird von uns aufgefangen.

Der letzte Schritt ist die Teilung der Ausbeute. Große Mengen Essenz gehen direkt an Argent D'Nur, um unsere Maschinerie zu betreiben. Der Reest ist für die Khan Maykr reserviert. Auch wenn sie wohl nie einen Fuß ins dunkle Reich setzen wird, hat sie eine Möglichkeit ersonnen, Essenz ins heilige Land zu teleportieren, welches sie Urdak nennt - das Reich der Engel. Die Verwendung von Essenz durch sie wird nicht in Frage gestellt - schließlich waren es sie und ihr Hofstaat, die uns die Möglichkeit gaben, Essenz zu gewinnen, und ihre Bezahlung ist nur gerecht.

Binnenschiffe der Hölle

Auf mächtigen Titanen reitend beauftischtigten die Höllenpriester die Invasion der Welt der Sterblichen. Die versklavten Titanen der Unterwelt trugen die Priestertempel mittein ins Schlachtgeschehen und ermöglichten ihnen das Überwachen des Höllenvormarschs von einem geschickt unangreifbaren Punkt aus. Von ihrem Tempel-Aussichtspunkt übten die Priester mächtigen psionischen Einfluss aus, koordinierten die chaotischen Streitkräfte der Hölle und verstärkten ihre Kampffertigkeiten. Der Titan samt überlegener Widerstandsfähigkeit konnte mit herkömmlichen Waffen nicht zerstört werden und wherte alle Versuche der ARC-Verteidung ab. Er konnte nur durch ein Kappen der psychokinetischen Verbindung zu dem Priester zu Fall gebracht werden: Etwas, das nur durch Infiltration des Tempels möglich war.

Höllenpriester

Als mächtige Herrscher über arkane Magie konnten die Priester ihre Kräfte verzerren, um ihrem hinterhältigen Ziel zu dienen, uns sie nutzten die dunklen Mächter höllischer Psychomantie, um die Erde auf das letzte Blutritual vorzubereiten. Das Blut der Höllenpriester band sie an das finstere Ritual, das nun die Erde verzehrte, und so lange einer von ihnen am Leben war, würde das Verschlingen der Erde weitergehen, und somit auch das Joch der Hölle über die sterbliche Welt. Das Blutritual kann nur durch die Vernichtung der Priester aufgehalten und die Erde gerettet werden.

Deag Nilox

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Deag Nilox ist einer der drei Höllenpriester, verantwortlich für die erfolgreiche Invasion der Erde durch die Hölle. Er zieht es vor, auf der Planetenoberfläche zu agieren und tut dies von seiner unheiligen Bahre auf dem Rücken eines dämonischen Titans aus. Dies verschafft ihm eine erhabene, mobile Position, die ihm einen Überblick über die Operation gegen die Menschheit gewählt. Boshaft und grausam wie er ist, jagt Nilox häufig Zivilisten, um ihr warmes Blut für seine okkulten Rituale zu nutzen.

Deag Ranak

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Der Vizekönig auf dem Chaosthron diente lang als einer der Sendboten der Hölle und legte das Fundament für die unausweichliche Invasion der Erde. Ranak bereitete im Geheimen das Höllentor vor und erwartete das Zeichen des sechsten Siegels, welches das Zeitalter der Entrückung enläutet, in dem die Erde gesäubert wird, wie es von den Maykr-Prohpheten geweissagt wurde.

Ranak arbeitete während der Entwicklung des ursprünglichen Mars-Projekts eng mit Olivia Pierce zusammen und übernahm nach ihrem Tod die vollständige Kontrolle über die UAC. Seine Versprechungen von Wohlstand, Macht und ewigem Leben haben die Organisation von Innen heraus infiziert, ihren Angestellten jegliche Moral geraubt und die Erde für die Verlockung der Argent-Energie und eines unsterblichen Bunds mit der Hölle geopfert.

Deag Ranak diente einst dem König von Argent D'Nur als Wächterpriester und leitete als heilige Figur das spirituelle Wachstum von Argenta. Nach dem Verrat verließ er seine Heimwatwelt, arbeitete im Namen der Khan Maykr und überwacht persönlich die Transformation brauchbarer Planeten. Ranak errichtete eine wahre Festung in der Arktis, die ihn bei seiner dunklen Arbeit schützt.

DOOM Hunter

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Die DOOM Hunter waren einst wilde Jäger, die den Wächterkriegern der Vergangenheit als tödliche Prischer der Metallzeit bekannt waren. Die uralte Rasse der DOOM Hunter wurde durch Kultisten bei einer Ausgrabung in der Akrtis entdeckt und aus den gefrorenen Tiefen der polaren Tundra geborgen. Da sie Millionen Jahre lang im gefrorenen Eis konserviert wurden, erachtete man die ausgegrabenen Überreste dieser Kreatur als geeignet für eine Rekonstruktion, womit sie zum Objekt nekroregenerativer Bioexperimente der Kultisten wurden. In der fernab gelegenen Kultisten-Zitadelle wurde der DOOM Hunter auf einem über den Ruinen von Golgotha thronenden Hightech-Altar in einer Zeremonie systematisch wiederbelebt und erneuert. Wenngleich der Großteil seines Körpers nun aus kybernetischen Komponenten besteht, besitzt er immer noch eine hohe Geisteskraft - er ist ein fühlendes Wesen mit einem brutalen Jagdinstinkt, ausgestattet mit den Waffen und der Rüstung einer Panzerdivision.

Marauder

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Als Argent D'Nur im Bürgerkrieg versank, sahen sich die Wächter der Nacht in ihrer Treue zerissen. Sollten sie der Khan Maykr dienen oder gegen das aufbegehren, das zu schützen sie geschoren hatten? Die Desillusioniertesten unte rihnen schworen dem Wächter-Königshaus ab und versagten dem Thron ihre weitere Gefolgschaft. Diese hartgesottenen Kämpfer schlossen sich Separatistengruppen an, die von der hohen Priesterschaft geführt wurden, und verbündeten sich mit den Mykrs und ihren frommen Jüngern, um das Wächter-Königshaus zu stürzen. Den Wächterkriegern, die im Kampf fielen und sich an die Seite der Maykrs geschlagen hatten, wurde allerdings ein endgültiger Tod verwehrt. Wiederbelebt von der von den Maykrs geschaffenen Gottesmaschine kehrten die gefallenen Wächter von den Toten zurück - verwandelt von der Macht der Hölle und nur zu einem einzigen Zweck wiedererschaffen: Um als Ritter der Höllenarmee den Slayer zu jagen.

Deag Grav

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Deag Grav ist immer noch der mächtigste Höllenpriester von Argent D'Nur und besucht häufig seine alte Heimatwelt, um über das Volk zu herrschen. Arrogant und aufgeblasen ruft Grav in die Arena, um die gefallenen Bürger von Sentinel Prime mit blutigem Sport zu unterhalten. Seit BEginn der dämonischen Invasion der Erde agiert er mit den anderen Höllenpriestern von der Oberfläche des Planeten aus, nach dem Tod von Deag Nilox und Deag Ranak floh er aber in die Sicherheit der Arena.

Deag Grav war es, der die Folterung und den Verrat von Wächterkommandant Valen ermöglichte, der die Schlüssel zur Gruft der Elemente an sich nahm un die Kammer der schlafenden Geister öffnete. Die uralten Kreaturen wurden entführt, in die Hölle gebracht und gefoltert, um ihnen ihre Macht zu stehlen. Er verwendete das Herz von Valens Sohn, um das Icon of Sin zum Leben zu erwecken - einen Titan, dessen Legende in Argent D'Nur immer noch lebendig ist.

Gladiator

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In den Jahren nach dem Ende des goldenen Zeitalters wandten sich rivalisierende Fraktionen von Argent D'Nur gegeneinander. Ein tückischer Einfluss befile das Volk der Wächter und verdarb ihre einst hochgehaltenen, heiligen Traditionen. Das Kolosseum, eins ein Ort des ehrhaften Kampfes, wo Gefangene der Argenta beweisen mussten, dass sie des Kampfes in den vordersten Linien der Armee würdig waren, wurde zu einem Schauplatz blutigen Sports. Das Gesetz der Wächter verletzend hielten Priester dort einen Dämon gefangen, einen gnadenlosen Scharfrichter, der Urteile nach ihrem Gutdünken zu vollziehen hatte. Der Gladiator trägt einen verfluchten Schild, in dem die gequälte Seele seinen unsterblichen Meisters gefangen ist. Er ist ungeschlagen im Kampf und berüchtigt für die vielen Leben, die er ausgelöscht hat.

Icon of Sin

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In den uralten Prophezeiungen der Wächter steht geschrieben, dass die Titanen - turmhohe Dämonenälteste des Höllenzeitalters - aus ihrem unsterblichen Schlaf erwachen und zurückkehren würden. Es heißt, die Titanen wären die Vorboten der Endzeit, ursprüngliche Kräfte des Chaos und der Zerstörung.

In einem unheiligen Pakt der Hölle wurde das Icon of Sing eboren aus der gequälten Seele des Sohnes des Verräters. Der fürchterliche Titan, geschmiedet aus der Essent sterblichen Leids, besaß eins eine menschliche Seele - eine Seele, die nun verwandelt und begraben ist im immer noch schlagenden Herzen seines früheren Ichs. Der Verräter wollte seinen Sohn von der ewigen Qual in den Tiefen der Hölle befreien und schloss einen Pakt - beseigelt von den schwarzen Schicksalsgöttinnen der Dunkelheit -, der seinem Sohn eine Chance auf die Rückkehr von den Toten gewäht. Er würde leben, aber nicht als Mensch: Der grenzenlosen Grausamkeit der Hölle entsprechend wurde der Sohn dazu verdammt, das Icon zu werden, ein unmenschliches Wesen, das allein durch sein körperloses, unsterbliches Herz mit seiner einstigen Menschlichkeit verbunden ist.

Die Geschichte der Maykrs

Urdak

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Dies ist Urdak, die Heimat und Welt der Maykrs. Eine kurze Altersanalyse der Strukturen und der Architektur hier deutet darauf hin, dass diese Welt älter als jede andere in unseren Datenbanken ist. Es finden sich Parallelen zu diversen pangalaktischen Religionen, was nahelegt, dass sich der Einfluss der Maykrs nicht auf Argent D'Nur beschränkt, sondern sich über Äonen über die gesamte Galaxie und möglicherweise sogar das Universum ersterckt hat. Einiges erinnert an religiöse Abbildungen im Orion-Cygnus-Zweig der Milchstraße - ein BEreich, zu dem auch die Erde gehört. Der Name Urdak ist in der Maykr-Sprache gängig, kann aber grob zu "Paradis" oder "Himmel" in hunderten von Sprachen übersetzt werden. Dies spricht für die Theorie, dass die Maykrs über Millionen von Jahren einen reiligösen Einfluss auf Sterbliche hatten.

Obgleich sie wie gottgleiche Wesen wirken, haben die Maykrs eine Vergangenheit. Inmitten ihrer durch die Zeit irrlichternden Geschichte findet sich eine Referenz an den "Vater": eine logisch denkende, außerirdische Entität, die die Maykrs mit ihrem gigantischen Wissen und technischen Fähigkeiten segnete. Eine Analyse von Maykr-Artefakten und Schriften legt nahe, dass der Vater eine einzelne Entität war, die sich zweigeteilt hat, um die Rasse der Maykrs hervorzubringen. Oder aber der Vater übertrug stattdessen seine unermessliche Macht auf die gigantische Struktur Urdak, die dann auf ewig die Maykrs gebärte. Obwohl die Maykrs eine extrem hohe Lebenserwartung haben, leiden sie irgendwann unter einer Form von biologischem und geistigem Zerfall. Sie unterziehen sich dann einem Prozess namens "Transfiguration", bei dem sie einen freiwilligen Tod sterbern und eine Wiederauferstehung erleben, die an den Vater geknüpft ist. Dieser Prozess könnte in der jüngeren Vergangenheit erschwert oder beschädigt worden sein.

Es gibt keine Aufzeichnung darüber, wie der Vater zu den Maykrs gelangte, wann er entdeckt wurde oder ob er vor der Geburt der Maykrs physische Gestalt angenommen hatte. Er wird erstmals im Zusammenhang mit einem Gebäude namens Luminarium erwähnt: Eine Art Temple, in dem die Maykrs nach Antworten suchten.

Der Vater wurde von ihresgleichen gestohlen; einem Maykr, der Seraphim genannt wird. Wer der Seraphim ist oder was er mit dem Vater gemacht hat, ist nicht bekannt. Aufzeichnungen belegen, dass das Luminarium eines Tages einfach die Kommunikation einstellte. Ein Tiefenscan seiner Datenbank ergab keine Spur der Entität.

Urdak selbst verbleibt als Ankerpunkt, der hochentwickelte Dimensionsübergangs-Technologie einsetze, um seine statische Position auf Sub-Quanten-Level zu ermöglichen. Dies kehrt seine Position im Verhältnis zur Hölle quasi um: Beide Lebensräume sind als niedrigere und höhere Realität außerhalb dr Grenzen des uns bekannten Universums verankert. Die Khan Maykr kontrolliert Urdak und setzt jetzt Argent-Energie ein, um die Transfiguration zu verhindern.

Khan Maykr

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Alle 10.000 Jahre bringt das kollektive Maykr-Bewusstsein, auch bekannt als "Singularität", einen Khan Maykr hervor: Ein höchstes Wesen, dem es bestimmt ist, Urdak anzuführen, bis der nächste Khan geboren wird. Die Singularität enthält die bewussten Seelendaten aller lebenden und toten Maykrs und verarbeitet und präzisiert diese Daten zum Zweck selektiver Evolution. Als Hierarch der bewussten neuralen Matrix, mit der jeder Maykr verbunden ist, ist es einem Maykr unmöglich, den kollektiven Befehl des geteilten Bewusstseins zu verweigern und einem Khan ungehorsam zu sein. Das System funktioniert set der Erschaffung von Urdak fehlerfrei - bis jetzt. Da der Vater verschwunden ist, können die Maykrs keinen Nachfolger des Khan-Geschlechts erschaffen, wodurch die amtierenden Khan den Thron auf alle Ewigkeit innehat.

Maykr Angels

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Angels dienen als Sprachrohr der Khan Maykr und nehmen Führungspositionen und hohes Ansehen unter ihresgleichen ein. Die Engel von Urdak werden mit Oratoren-Ringen beschenkt: Goldene Schimmerkränze, die als Statussymbol und Rangabzeichen mit ihren Rüstungen verschmolzen sind. Diese göttlichen Wesen versammeln sich mitunter in Konklaven oder auf Geheiß der Khan Maykr, arbeiten aber normalerweise nicht zusammen. Stattdessen werden sie als unabhängige Berater und Aufseher in Maykr-kontrollierte Welten entsandt.

Dämonen

Kanonenfutter

Zombies

Diese einst menschlichen Handlanger stehen unter dem Einfluss der Hölle, wurden von deren Macht korrumpiert und betrogen, bis sie ihre Menschlichkeit ablegten. Wer komplett unter die Kontrolle der Hölle gekommen ist, kann nicht gerettet werden, ist nur noch hirnloses, groteskes Zerrbilc seines früheren Selbsts.

Imp

Imps sind die Aasfresser der Unterwelt und gehören zu den häufigsten Kreaturen, die sich auf dem verbrannten Antlitz der Höllenlande finden lassen. Diese niederen Dämonen sind wenig intelligent und werden nur von ihrem Jagdinstinkt angetrieben - für die Suche nach Beute sind die Imps dank ihrer angeborenen Gewaltätigkeit perfekt ausgestattet. Dies macht den Imp zum idealen Fußsoldanten, der die kämpfenden Legionen der Hölle bestückt und sich von kommandierenden, hochgeborenen Dämonen auf einfachste Weise manipulieren und kontrollieren lässt. Überlicherweise taucht der Imp als offensiver Angreifer an vorderster Frontlinie auf und lässt sich zum Durchbruch der gegnereischen Front in großer Zahl verheizen.

Soldiers

Eigentlich bildeten sie die Frontlinie bei der Verteidigung der Erde gegen die dämonische Invasion, doch von der Dunkelheit in Besitzt genommen wendeten sich die Hell Soldiers inmitten der Schlacht gegen ihre einstigen Kameraden.

Gargoyle

Wie die verwandten Imps ist der Gargoyle ein flinker, unerbittlicher Rudeljäger. Als ursprünglicher Bewohner der Wächterwelt plagte er Jahrhunder lang die Wächter. Er ist einer der wenigen Dämonen, die fähig waren, das Verteidigungsbollwerk von Sentinel Prime zu überwinden, wodurch der Gargoyle ohne Vorwarnung auftauche, sich unglückselige Bewohner greifen und mit ihnen im Ödland verschwinden konnte. Nur den besten Scharfschützen der Wächter der Nacht was es möglich, diese Bedrohung aus der Luft Einhalt zu gebieten - dieser Gefahr, die in immer wachsames Auge entlang der Grenzen der Stadt erforderte.

Lost Soul

Die Lost Soul stammen von den Verdammten ab - einstigen Menschen, die in der Welt der Sterblichen in Ungnade gefallen und zu einer untoten Ewigkeit als von der Sünde gezeichnete Sklaven der Höllfe verdammt sind. Die Zahl der Verdammten erscheint unendlich, mit jedem Aufgehen der schwarzen Sonne stoßen tausende zu ihnen. Auf viele wartet nur ein quälendes Dasein als gepeinigter Sklaverarbeiter. Werden die morschen Körper der Verdammten bei der Arbeit in Mitleidenschaft gezogen - gebrochen, zerstückelt oder auf andere Weise der Knechtschaft unfähig gemacht -, dann schafft man sie in die Gruben, wo ihnen die Seelen zur weiteren Verwendung entzogen werden. Wer glücklich genug ist, diesem Prozess zu entgehen, wird unweigerlich zur Lost Soul - sein Geist verwandelt in physische Form. Die Lost Soul kennt nur den Wahnsinn, ihr Gedächtnis ein Spukbild des einstigen sterblichen Daseins. Das Leben dieser Kreaturen ist kurz. Stumpfsinnig streifen sie umher und suchen nur etwas, das ihnen den finalen Todesstoß gewähren kann.

Maykr Drones

Die Bevölkerung von Urdak setzt sich größtenteils aus Drones zusammen. Diese Wesen sind ausführende Kräfte des Willens der Khan Maykr. Auch wenn jede Drone mit einer eigenen Identität ausgestattet wurde, ist es ihnen körperlich unmöglich, einen Befehl der Khan zu verweigern, und daher fügen sie sich in ein perfekt synchronisiertes Koloniesystem ein. Die Drones verlassen Urdak nie, da ihre Körper noch nicht reif genug sund, um den Schaden, den Dimensionsreisen zufügen können, zu widerstehen.

Schwer

Arachnotron

Grundlage der Arachnotrons ist genetisches Material, das aus den Überresten des originalen Spider Mastermind gewonnen und biotechnologisch für Cyber-Augmentation aufbereitet wurde. Sein eigentlicher Körper besitzt zwar nur eingeschränkte Mobilität, die erstaunlichen gesitigen Fähigkeiten des Arachnotron machen ihn aber zu einem erstklassigen Kandidaten für den impulsgesteuerten prothetischen Rahmen, der ihn dauerhaft beherbergt. Eine auf die Manipulation von Dämonen und ihre Nutzung als Waffe spezialiserte UAC-Anlage schuf auch den Arachnotron, wurde aber nach einem Ausbruch von Dämonen im Fertigungsbereich überrant. Es gibt keine Überlebenden des Vorfalls, unter der Leitung einer administrativen KI stellte die Anlage jedoch weiterhin Arachnotrons her.

Cacodemon

Als Jäger der Schlammlande lauert der Cacodemon in den bodenlosen und finsteren Tiefen der Hölle auf leichte Beute. Er ist ein zielloser Wanderer und nahezu frei von gesitigen Fähigkeiten, sensorischer Wahrnehmung oder anderer gewöhnlicher Impulse. Nur von der Gier nach Nahrung und unstillbarem Hunger getrieben erscheint der Cacodemon meist überall dort, wo er sich an Fleisch weiden kann. Es heißt, der Cacodemon zeige Ähnlichkeit mit den zyklopischen Titanen aus den antiken Überlieferungen der Hölle, was Wächter-Gelehrte zu dem Glauben veranlasst, dass die vergessenen Titanen noch in irgendeiner körperlosen Form fortbestehen könnten.

Carcass

Als Ergebnis unmenschlicher biomechaniser Forschung wurde der Carcass in den abgelegenen Laboren der Kultisten-Enklafe erschaffen. Weder wirklich tot noch lebendig existiert er im Zusant teilweiser Wiederbelebung, wobei sein kybernetisches Skelett einen lebenden Funken innerhalb eines verlaufenden organischen Wirts simuliert. Erdacht als Möglichkeit, Kampfsoldaten auch nach ihrem Tod noch einzusetzen, kann der untote Wirtsorganismus nur durch Trennung des Körpers von seinen kybernetischen Implantaten zerstört werden.

Cyber-Mancubus

Mechanisch verstärkt und heftig augmentiert ist der Cyber-Mancubus für den Kampf an der Frontlinie prädestiniert. Der Mancubus ist mit zweiläufigen Arm-Mörserkanonen ausgestattet und sein integriertes Waffensystem nut die natürlich vorkommenden Biotoxine seines Körpers und verarbeitet sie zu einer Toxo-Plasmid-Munition. Das ätzende Sekret, das der Spinaldrüse entzogen und intravenös dem Konversions-Waffensystem zugeleitet wird, wird durch einen Feuermechanismus verschossen, der das Toxo-Plasmid entweder als erhitztes Projektil oder brennende Flüssigkeit abgibt. Letzteres resultiert in einem flammenwerferartigen Angriff, der Rüstung zum Schmelzen bringen kann.

Dread Knight

Der Dread Knight ist eine modifiezierte Variante des Hell Knight, die auf Aggression getrimmt wurde. Als tödliches Resultat der Forschung von UAC-Kultisten ist er mit einer Exo-Prothese bewaffnet, die ih mit zwei Energieklingen austattet. Epinephrin-Regulatoren versorgen den Dread Knight mit einem stetigen, wutvernebelten Adrenalin-Fluss, während seine Endorphin-Rezeptoren mit dem Einsatz seiner Arm-Klingen synchronisiert sind. Jeder Kill flutet den Dread Knight mit künstlichem Dopamin. Das Ergebnis dieser Augmentierung ist ein Dämon, der von einem biochemisch hergestellten Zustand reinen, ungebrochenen Zorns angetrieben wird - ein triebhafter Schmerz, der sich allein durch den Akt des Tötens lindern lässt.

Hell Knight

Der Hell Knight, die Kampfbestie unter den Dämonen, hat sich seinen Platz in der Höllenhierarchie über die Jahrtausende hinweg im Dienst der unsterblichen Erzdömonen verdient. Wie von den Herrscherhäusern befohlen, dienten die Hell Knights lange als barbarische Vollstrecker der Unterwelt, die niedrigere Dämonen brutal antrieben. Selten für Dömonen ist der Loaylitätssinn des Hell Knights gegenüber der herrschenden Macht der Dämonenfürsten. Ohne viel Druck ihrer hochwohlgeborenen Meister dienen die Hell Knights Zeit ihres Lebens den älteren Höllengöttern und ziehen gewaltige Befriedigung aus Kreif und Frevel.

Mancubus

Der Mancubus, ungeschlachter Koloss der Dämonenwelt, unterscheidet sich deutlich von seinen Argenossen, die dem UAC-Erkundungsteam vom Mars ursprünglich begegnet sind. Anders als diese mit ihrem natürlich vorkommenden Schutzpanzer gibt es bei dieser Variation deutliche Hinweise auf bereits vorhandene modifikationen durch Menschenhand. Zusätzliche Rüstung und ein fortgeschrittenes armmontiertes Waffensystem zeigen deutlich das Vorhaben, die Kampffähigkeit des Mancubus zu erweitern, dessen kräftige Statur und Widerstandsfähigkeit ihn zu einer respekteinflößenden Bedrohung im Kampf machen.

Pain Elemental

Der Pain Elemental ist ein widerwärtiges Geschöpf der Schattenebenen und stammt aus den ursprünglichen, abscheulichen Tiefen der Dämonenwelt. Sich nur seiner eigenen Tortur bewusst, ist der Elementar dazu verdammt, in seinen feurigen Eingeweiden Lost Souls zu formen - ein qualvoller und endloser Vorgang, der das gesamte miserable Leben der Kreatur begleitet Einzig die Verbreitung von Leid lässt den Elementar sein unerträgliches Dasein kurz vergessen. Aus diesem Grund bezieht der Pain Elemental grolle Befriedigung aus willkürlichem Töten und dem Verbreiten von Elend unter den Schwächeren.

Pinky

Als die Hölle sich über die Welt ausbreitete, begann der Pinky in großer Zahl auf dem Erdboden zu erscheinen und entwickelte sich rasch für die ARC-Militäranlagen zum vernichtenden Fluch. Unter Einsatz seines Frontpanzers überwindet der Pinky Verteidigungsanlagen, bricht durch Wände, rammt gepanzerte Fahrzeuge und wirft sie um. ARC-Anlagen, welche eigentlich die Linie gegen die sich ausbreitenden Mächte der Hölle halten sollen, können von einem einzelnen Pinky schwer in Mitleidenschaft gezogen oder sogar übernommen werden, falls dieser die Verteidigungsmatrix durchbricht und einer größeren Zahl Dämonen in seinem Gefolge den Zugang verschafft. Der ARC erhöhte rasch den Zielstatus des Pinky und führt Bombardements über große Entfernung aus, um den Pinky vom Näherkommen abzuhalten.

Prowler

Der Prowler ist eine Kreatur der Dunkelheit, die in den Schatten auf Jagd geht und Heimlichkeit dem offenen Konflikt vorzieht. Dank Infravision kann der Prowler sehen, was dem gewöhnlichen Auge verborgen bleibt. Bei den Wächtern als 'der Nachtpischer' bekannt, macht der übernatürlich Sehsinn den Prowler zum tödlichen Jäger, der seine Beute selbst in der schwärzesten Nacht aufspüren kann. Der Prowler gilt als entfernter Nachkomme der lmps und wird nur selten in Gruppen angetroffen. Sie tauschten die Rudeljagd für die effektive Präzision des einzelnen Jägers ein.

Revenant

Das Revenant-Programm - ein Biowaffenexperiment, bei dem reanimiertes nekrotisches menschliches Gewebe eingesetzt wurde - erachtete man eigentlich als ausgelöscht, nachdem die UAC-Anlage auf dem Mars kollabierte. Allerdings begannen Kultisten-Enklaven auf der Erde - frühere UAC-Abweichler, die nun unter direkter Kontrolle der Hölle stehen - mit der Arbeit an einer zweiten Revenant-Produktionswelle. Während die Bewaffnung im Großen und Ganzen dem ursprünglichen Design folgt, wurde die cyberneuronale Programmierung modifiziert. Signalmuster wurden im Frontallappen verdrahtet, um einen Zustand des hemmungslosen Blutdursts hervorzurufen. Sind diese Signale aktiv, drehen sich die Gedanken und Gefühle des Objekts ausschließlich um den singulären Drang, den Lebenden Gewalt anzutun und ihnen den Tod zu bringen.

Spectre

Erschaffen aus einer uralten Schrift verbotener Psychomantie waren es die Inschriften der okkulten Sechs Versiegelten Augen, die den Spectre manifestieren liegen. Vermutet in entweihten Ruinen, die seit Äonen nicht vom Licht erhellt wurden, förderten Hexer eines verkommenen Herrscherhauses die verbotenen Schriften zu Tage und rebellierten unter Einsatz von schwarzer Magie gegen die Herrschaft der höllischen Erzdämonen. Durch Zauberei wurden zahllose Abscheulichkeiten und gottlose Kreaturen in die Hölle gebracht - unter ihnen der Spectre, ätherisches Amalgam des Pinky. Für ihre Rolle bei dieser Fehlschöpfung bestraften die Erzdämonen die Auf ständischen auf unaussprechliche Weise, und endloses Leid wurde ihnen zuteil.

Whiplash

Der Whiplash ist ein höllischer Aasfresser, der zum ersten Mal von UAC-Erkundungsteams in der schwarzen Wüste des Sanctum-Ödlands entdeckt wurde. Dieser schwer fassbare, schlangenartige Dämon bewegt sich mit hohem Tempo und Geschick. Er kann mit einer ausfahrbaren Klingenpeitsche, die sich in seinen Vorderarmen verbirgt, aus größerer Entfernung zuschlagen. Dieser Dämon erregte unter irdischen LIAC-Ingenieuren großes Interesse, wobei sich Versuche, lebende Exemplare dieser flinken und unberechenbaren Kreatur zu fangen, als außergewöhnlich gefährlich erwiesen. Nachdem lebende Exemplare erfolgreich gefangen wurden, implantierten die Forscher kybernetische Augmentierungen, die seine Stärke und Tödlichkeit steigern sollten.

Superschwer

Archvile

Dem Höllenfeuer entstiegen wird der Archvile von niedrigeren Dämonen für seine angeborene Fähigkeit zur Kanalisierung und Manipulation unheiliger Höllenmagie gefürchtet. Dank seiner Abstammung von der ältesten Dämonenrasse gehörte er lange Zeit der Herrscherkaste der hochgeborenen Dämonen an. Mit seiner im Vergleich zu anderen Dämonen überragenden Intelligenz machen seine psychomantischen Kräfte den Archvile zu einem natürlichen Anführer wilder und primitiver Höllenbestien, die er als geistig schwache Untergebene seinem Willen unterwirft.

Baron of Hell

Das Geschlecht der Feuergeborenen Barone hat sich weiterentwickelt: Es stammt von den Höllenbrutbaronen ab und ist heimisch in den ätzenden, versengten Gebieten an der Grenze zum Brennenden Abgrund. Mit ihren aus unverwüstlichem Schwarzstein geformten und von anbrandenden Wellen magmatischer Flut gehärteten Felsspitzen, dienten diese schwefeldampfenden Höllendimensionen lange Zeit als Ort der Verbannung - das letzte Ziel derer, die zu ewiger Verdammnis verurteilt wurden. Die feuergeborenen Barone haben sich in dieser Umgebung weiterentwickelt. Während sie sich an den Überresten der Verdammten labten, wuchs ihnen ein Panzer aus Obsidian und im Lauf der Zeit wurden sie von der lodernden Höllenmaterie selbst erfüllt.

DOOM Hunter

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Die DOOM Hunter waren einst wilde Jäger, die den Wächterkriegern der Vergangenheit als tödliche Pirscher der Metallzeit bekannt waren. Die uralte Rasse der DOOM Hunter wurde durch Kultisten bei einer Ausgrabung in der Arktis entdeckt und aus den gefrorenen Tiefen der polaren Tundra geborgen. Da sie Millionen Jahre lang im gefrorenen Eis konserviert wurden, erachtete man die ausgegrabenen Überreste dieser Kreatur als geeignet für eine Rekonstruktion, womit sie zum Objekt nekroregenerativer Bioexperimente der Kultisten wurde. In der fernab gelegenen Kultisten-Zitadelle wurde der DOOM Hunter auf einem über den Ruinen von Golgatha thronenden Hightech-Altar in einer Zeremonie systematisch wiederbelebt und erneuert. Wenngleich der GroGteil seines Körpers nun aus kybernetischen Komponenten besteht, besitzt er immer noch eine hohe Geisteskraft - er ist ein fühlendes Wesen mit einem brutalen Jagdinstinkt, ausgestattet mit den Waffen und der Rüstung einer Panzerdivision.

Marauder

Als Argent D'Nur im Bürgerkrieg versank, sahen sich die Wächter der Nacht in ihrer Treue zerrissen. Sollten sie der Khan Maykr dienen oder gegen das aufbegehren, das zu schützen sie geschworen hatten? Die Desillusioniertesten unter ihnen schworen dem Wächter-Königshaus ab und versagten dem Thron ihre weitere Gefolgschaft. Diese hartgesottenen Kämpfer schlossen sich Separatistengruppen an, die von der hohen Priesterschaft geführt wurden, und verbündeten sich mit den Maykrs und ihren frommen Jüngern, um das Wächter-Königshaus zu stürzen. Den Wächterkriegern, die im Kampf fielen und sich an die Seite der Maykrs geschlagen hatten, wurde allerdings ein endgültiger Tod verwehrt. Wiederbelebt von der von den Maykrs geschaffenen Gottesmaschine kehrten die gefallenen Wächter von den Taten zurück — verwandelt von der Macht der Hölle und nur zu einem einzigen Zweck wiedererschaffen: Um als Ritter der Höllenarmee den Slayer zu jagen.

Tyrant

Die Tyrants sind Dämonenfürsten der schwarzen Seelengruben zu Babel, die lange Zeit als mörderische Wächter der höllischen Gruben Dienst taten. Von der UAC bewaffnet und kybernetisch verändert haben die Tyrants die Aufgabe, die Sammlung und Extraktion sündiger menschlicher Seelen aus der Welt der Sterblichen zu überwachen. Tyrants sind geweiht vom unheiligen Siegel der älteren Höllengötter und als sadistische Meister niederer Dämonen gefürchtet für ihre Grausamkeit und Niedertracht.

Umgebung

Höllentotem

Als körperliche Manifestationen menschlichen Leids werden diese Totems aus dem gequälten Echo der einst Lebenden geformt und nimmt durch die schwarzen Künste dämonischer Psychomantie Gestalt an. Das Höllentotem ist ein Leuchtfeuer nekr❑plastischer Dunkelwellenenergie, das - sobald es vollständig ist - die Umgebung mit einer dunklen Wolke höllischer Magie flutet. Auf alles Lebende, das sich in ihrem Einflussbereich befindet, übt diese Energie eine gewaltige Macht aus - Dämonen durchströmt Erregung, ihre Aggressivität und ihr Blutdurst werden verstärkt. Andererseits sind diese Totems für Menschen zu einem Symbol der Furcht geworden, sie trüben den Geist mit albtraumhaftem Schrecken. Die Ausbreitung dieser Totems machte letztlich die Entwicklung des ARC-Gedankenschilds erforderlich, eines cyberneuralen Implantats, das Soldaten gegen die psionischen Eigenschaften des Höllentotems immunisiert.

Cueball

Diese missgestalteten Zombies waren einst UAC-Ingenieure und im Kampf um die Erde nutzlos. Ihre Körper sind jetzt eine grauenerregende Verschmelzung von Fleisch, Knochen und Materieüberresten.

Tentakel

Diese der Hölle entstammenden Gebilde sind Objekte ausgiebiger Untersuchungen durch die ARC-Wissenschaftler der Erde und überall auf dem Planeten aufgetaucht - wo auch immer die Hölle Präsenz zeigte. Die Höllengewächse bilden chaotische, scheinbar zufällige Strukturen und haben sich in alarmierendem Tempo ausgebreitet. ARC-Wissenschaftler fürchten, dass sie aufgrund ihres zellulären Reproduktionszyklus unmöglich im Griff zu halten sind. Das Ergebnis ist eine Umgebung, die extrem feindlich gegenüber irdischem Leben ist, die Atmosphäre vergiftet und eine ganze Reihe organischer Gefahrenquellen erzeugt. Wo auch immer diese Nest-artigen Strukturen auftauchen, werden sie von jeder Menge rankenartiger Gebilde verteidigt - Tentakel mit langen Dornen, die ihre Umgebung genau wahrnehmen und fähig sind, alles auszuweiden, was ihnen als mögliche Bedrohung ihres Nests erscheint.

Arsenal

DOOM Klinge

Die am Arm des Prätorenanzug angebrachte DOOM-Klinge wurde geschaffen, um den Slayer im Nahkampf zu verstärken. Die gezahnte Klinge schneidet sich durch dämonisches Fleisch und Knochen und ermöglicht dem Slayer, die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen und dort anzugreifen, wo konventionelle Waffen wirkungslos bleiben.

Balliste

Die bevorzugte Waffe der Wächter-Scharfschützen. In der Wächtergeschichte steht geschrieben, dass ein einziges Bataillon die eingekesselte Stadt Ilkana zehn Tage und Nächte lang verteidigte, und das nur mit Ballisten. Die Balliste ist eine Präzisionswaffe, die einen Doppelstrahl sengenden Argents verschießt, das das Ziel augenblicklich eindampft.

BFG 9000

Die BFG 9000 ist und bleibt die mächtigste Waffe, die je von der LIAC entwickelt wurde, und verschießt ein Projektil aus reinem, strudelnden Argent-Plasma. Die Sphäre superheißer Energie bewegt sich wogend, während Argent-Blitze aus ihr hervorschießen, die von organischem Material in der Nähe angezogen werden und dieses bei Kontakt umgehend von innen explodieren lässt.
Dr. Samuel Hayden stationierte die Waffe jüngst auf Phobos, wo sie als Inspiration für die Entwicklung der BFG-10.000-Verteidigungsstation diente. Wird sie innerhalb des Vergrößerungsfelds der Station installiert, kann die BEG in eine Reihe reaktiver Linsenringe abgefeuert werden. Diese Ringe pumpen einen konstanten Strom gasförmigen Argents durch den Lauf, das sich durch eine Reaktion mit elektrifiziertem Plasma entzündet und eine gewaltige Energiewelle erzeugt, die mächtig genug ist, die Oberfläche eines Planeten zu sprengen.

Chain-Gun

Die M220 Chain-Gun ist eine automatische 7.62 x 51 mm-Kanone mit sechs Läufen, die für Infanterieeinsätze entwickelt wurde. Sie wiegt knapp 40 kg und war als Standardwaffe für ARC-Mech-Soldaten gedacht, die mit Exo-Rüstungen ausgestattet waren — gepanzerte Anzüge, die größeres Gewicht tragen konnten. Die AE-Patrone verfügt über eine elektromagnetische Spezialummantelung, die für das Schienensystem der M220 entworfen wurde. Die Ummantelung erhöht die Projektilgeschwindigkeit und senkt Überhitzung.

Kettensäge

Schon die großen Waffenmeister der Wächter der Nacht gestanden es ein: Der Krieger erhebt eine Waffe erst zu ihrer wahren Größe. Obwohl die Kettensäge als eher ungewöhnliche Wahl erscheint, ist sie aus dem Arsenal des DOOM Slayers nicht mehr wegzudenken. Steht Ausweiden auf dem Tagesplan, ist die Kettensäge die Waffe der Stunde.

Kampf-Shotgunt

Trotz der Menge an Ausrüstungsoptionen, die dem modernen Kämpfer zur Verfügung stehen, ist dieses verlässliche Arbeitstier bei Einsatzkräften auch weiterhin ein klarer Favorit. Im Vergleich mit superheißen Plasm❑iden oder Gauss-getriebenen Projektilen behauptet sich die ballistische Wirkung der Kampf-Shotgun gut. Die Einfachheit ihres Designs sorgt dafür, dass die Waffe äußerst schnell und verlässlich ist, ein breites Angebot an Munitionssorten macht sie zugleich vielseitig und flexibel. Auch als „Beschwichtiger der Massen" bekannt, stellt die geladene und entsicherte Kampf-Shotgun selbst die wildesten Angreifer ruhig.

Schmelztigel

Der Schmelztiegel ist ein heiliges Wächter-Relikt, das immer nach eines der geheimnisvollsten Artefakte darstellt, die der Mensch kennt. In Texten von Argent D'Nur wird auf verehrende, rechtschaffene Weise von der Waffe gesprochen. Während von den Wächtern der Nacht bekannt war, dass sie ähnliche Energieklingen in ihr Waffenarsenal aufnahmen, ist nur der Schmelztiegel mächtig genug, Dämonen der Titanenklasse zu erschlagen.
Nur vom Slayer weiß man, dass er dieses verehrte Schwert führt, und so ist er der einzige, der den Schmelztiegel wirklich kennt. Mit himmlischer Hitze verbrennt die Klinge das Fleisch bereits beim Schlagen der Wunde.

Werfer

Das an der Schulter angebrachte Geschützsystem wurde an den Prätorenanzug des DOOM Slayers angepasst und erfüllt eine Reihe von Zwecken im Kampf. Der Werfer wurde als universelle Munitionsplattform geschaffen und kann seine Bewaffnungskonfiguration auf Knopfdruck ändern. Aktiviert wird er durch einen Reflexsensor im Inneren des Handschuhs des Prätorenanzugs. In der Flammenspeier-Konfiguration verschießt der Werfer einen Feuerball über 11:11:10° Celsius, der auch die hartnäckigsten Dämonen einäschert. In der Granatwerfer-Konfiguration feuert der Werfer ein klassisches LIAC-Granaten-Explosivgeschoss ab -eine projektilartige Ladung, die der Eisbombe ähnelt und bei der der Werfer einen EYE-0-11:1-Gasbehälter ausspuckt, der Ziele in der Nähe sofort einfriert.

Schwere Kanone

Eine häufige Beschwerde der Nutzer dieser durchschlagskräftigen, konventionellen Waffe betrifft ihr Gewicht, da die meisten ihrer Komponenten aus Tungstronium geschmiedet sind. Diese spezielle Legierung wurde entwickelt, um den enormen Belastungen durch die optionale, explodierende Pfeilmunition zu widerstehen. Allerdings macht das zusätzliche Gewicht die Schwere Kanone zu einem perfekten Scharfschützengewehr, da Schwankungen und Erschütterungen durch ihre Massivität gedämpft werden. Vorsicht ist geboten bei der Verwendung dieser Waffe, da selbst zugefügte Schusswunden wegen ihres Reflexabzugssystems häufig sind.

Plasmagewehr

Das Plasmagewehr wurde von der militärtechnologischen Abteilung der UAC entworfen und ist das Nonplusultra in Sachen energiebasierten Waffen. Es feuert ultrahocherhitztes Plasma in schnellen und kurzen Stößen ab und kann energiebasierte Schilde überladen und den Gegner förmlich verflüssigen.

Rocket Launcher

Geschmiedet in den Metallschmelzgruben der Golgotha-Enklave ist der Paingiver eine Waffe reiner Bösartigkeit, die nur zu einem einzigen Zweck ersonnen wurde - die Schwachen leiden zu lassen. Ein so heimtückisches Werkzeug wurde nicht von Sterblichen erdacht. Die Kultisten-Ingenieure von Golgotha, Gefolgsleute des unheiligen und allmächtigen Höllenpriesters Ranak, erfüllt von dessen Vision, Gelehrte von Ranaks dunkler Vorahnung. In großer Klarheit zeigte sich der Paingiver dem kollektiven Bewusstsein der Akolyten von Golgatha, und mit Inbrunst und religiösem Eifer machten sie sich an seine Manifestation, schuftend ohne Unterlass, bis der Paingiver erschaffen war.

Super Shotgun

Als Waffe aus der Vergangenheit des Slayers weist die doppelläufige Shotgun kunstvolle und filigrane Schnitzereien auf. Sie besitzt zudem einen doppelzackigen Haken an einer einziehbaren Kette, der sich unterhalb des Laufs befindet, als Modifikation. Obwohl die Waffe nach irdischer Fertigung aussieht, besteht der „Fleischerhaken"-Zusatz aus extraterrestrischem Metall, was auf ein gewisses Maß an außerweltlicher Vorgeschichte hindeutet. Sein Platz im höllischen Arsenal des Slayers wurde bereits niedergeschrieben, wie sich in der folgenden Übersetzung aus dem Ungmar-Kodex herauslesen lässt:

„Der Stachel im abscheulichen Arsenal des Slayers verbreitet Furcht unter den niedrigsten der Unseren. Die lodernden Schwefelläufe spucken sein Vitriol und seinen Hass auf uns, und werfen unsere Brüder in den Staub. Beachtet das Gift dieses Apparats der Agonie, der diabolischen Muskete, Luzifers Verderben. Seine Klauen aus rohem Eisen schlagen Furchen in das Fleisch des Märtyrers und lassen ihn auf uns zueilen. Verflucht sei der Name seines geliebten Schatzes. Verflucht das Folterwerkzeug des Höllenwanderers. Lasst es uns in den Ofen werfen und seine Eingeweide mit geschmolzenem Metall vergolden.”

Unmaykr

Der Unmaykr ist eine Waffe von einzigartiger Macht, die in der Fortress of DOOM unter Verschluss gehalten wird. Inspiriert von Waffentechnologie der Wächter wurde diese himmlische Feuerwaffe in Urdak erschaffen, eine geniale Erfindung der Maykrs selbst.
Bei Aktivierung der Waffe öffnen sich ihre Verschlusskanäle und der Unmaykr beginnt sofort mit dem Feuern von Salven kondensierter Argent-Bolzen in drei Richtungen. An das zerstörerische Potenzial dieser außerirdischen Superwaffe reicht nur die BFG heran.